《利用3dmax2012制作公园长椅的模型.docVIP

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《利用3dmax2012制作公园长椅的模型

  模型云的朋友们大家好,今天给大家带来的第二个超详细的教程利用3dmax2012制作公园长椅模型。希望能给小伙伴的学习带来帮助。   首先是椅子身体部分的建模   第一步   第一步是点击屏幕的右上角的创建菜单,选择“Extended Primitives(扩展几何体)”按钮。   第二步   接下来点击“champher box”,在顶部的视窗中点击并拖拽出一个长方形,总共点击3次来完成这个过程,形成一个长椅分栏的形状,不要担心长椅的长宽的间隔大小,像下图中显示的那样就可以了(图01)。   图01   第三步   现在选定做好的长方形,按住“shift”键,选定并移动屏幕上方的按钮,拖拽出5个相同的长方形即可(图02)。   图02   第四步   选定并旋转上端的按钮,沿着16.11的角度进行旋转(图03)。   图03   第五步   现在我们开始创建公园长椅的后面,选定第一个制作好的长方形条,复制为长椅的后面部分。在选择并旋转出我们需要的样式的同时,你们可以根据自己的想法摆放长椅的位置,因为这是关系到你制作的长椅的后背外观的关键部分之一。(图04)。   图04   第六步   下一步是开始制作长椅的结构。点击创建按钮旁边的形状按钮,然后选择线条工具(图05)。   图05   第七步   点击并拖拽左边视窗,直到创建出创建中沿着椅子后背的一条线,并且要沿着按钮创建(图06)。   图06   第八步   选定线条,再次点击修改选框,选择顶点。接下来需要选择可渲染和其他所有可渲染下面的其他选框。还要改变边缘和厚度,如下面截图中所示(图07)。   图07   第九步   在当前窗口中创建3个复制线条,按住“shift”,点击选择移动按钮即可。沿着x-axis移动,设定每一个线条的位置,这样就形成了图08中的效果。   图08   第十步   选择所有3跳线,在视窗中的灰色空白处点击右键,选择分割选项。这样是为了让建模过程变得简单,预览长椅的下一部分(图09)。   图09   第十一步   现在在你的形状菜单里制作另一个长方形。从上面的视窗中开始,放大并再次拖拽,然后继续点击,把这一步骤重复3次(图10)。   图10   第十二步   填充长度等,如图中所示。我们可以制作长椅的脚,这就决定了椅子的高度(图11)。   图11   第十三步   下面选定椅子的脚,再次点击修改选框,在椅脚上放置一个可编辑的多边形进行修改(图12)。   图12   第十四步   在左边的视窗中放大椅脚,然后点击顶点。现在稍微清理一下这个模型,删除一些节点以减少多边形。点击并拖拽直到选定好全部的三排线条,然后按键盘的删除键(图13)。   图13   第十五步   顶点删除之后,在网格中有一个大洞,但是这很容易修复。点击顶点和边缘选项下面的界面,并点击椅脚的上部线条。下面点击编辑界面选区中的覆盖按钮(图14)。   图14   第十六步   下面要开始制作长椅的底部。放大当前视窗中的椅脚,点击顶点右边的多边形模式和边缘等模式,然后点击多边形的最底部。   接下来选择可编辑多边形菜单中的斜面按钮,点击并拖拽两次,直到获得下图中的效果(图15)。   图15   第十七步   长椅身体的建模到这里基本就完成了。下面在顶部视窗中点击椅脚,同样复制三次。然后做更多的三次复制,移动到长椅的后面。要尝试做到如图所示的效果(图16)。   图16   第十八步   在视窗灰色空白处点击右键,选择显示所有。   接下来是扶手的建模   第一步   首先选择一条直线(图17)。   图17   第二步   选定好直线后,你们需要从左边的视窗开始,点击一次长椅的后面、然后在再点击三次,用鼠标稍微向下移动一点点。直到得到下面的效果。   在制作的同时要确保可渲染和其他两个选项处于选定的状态,如下图所示(图18)。   图18   第三步   接下来修改线条的堆叠,选择部件(图19)。   图19   第四步   下面我建议平滑所有的顶点,除了最后一个和螺旋的终端。可以点击线条并点击顶点来完成这个步骤。然后点击你想要平滑的顶点,右击选择平滑(图20)。   图20   第五步   现在在线条上放置可编辑的多边形修改器(图21)。   图21   第六步   点击螺旋底部的顶点,移动直到得到图中的效果(图22)。   图22   第七步   回到当前视窗,放大tad,直到可以看到顶点下面的两个多边形,点击多边形模型,然后选择如图所示的多边形(图23)。   图23   第八步   现在点击扩展或者按住Alt+E,点击并向上拖拽,直到长椅的位置,同时要确保在左边的视窗中完

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