C++网络编程学习笔记(ACE)..docx

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C网络编程学习笔记(ACE).

前言面向对象中间件体系结构主机基础设施中间件:封装socket,线程等不同主机的实现,形成统一的接口。如java,ACE分布式中间件:连接管理,内存管理,整编,解编,端点和请求的多路分离,同步,多线程等,使程序员象开发独立应用程序一样开发分布式应用程序。分布式中间件的核心是ORB(Object Requests Broker对象请求代理),如:COM+,JAVA RMI,CORBA通信设计空间面向连接协议需要做出如下设计:数据成帧策略连接多路复用策略链接多路复用:多个线程复用同一个TCP链接非多路复用:多个进程使用多个链接。系统开销大同步和异步消息交换消息传递与共享内存消息传递:消息中间件共享内存:本地共享内存:shmget(),shmat(). 内存映射文件分布式共享内存:虚拟内存,是本地共享内存的一种抽象。SOCKET API 概述ACE Socket wrapper fa?adeACE_Addr运算符 == , != addr_type, addr_sizeACE_INET_AddACE_IPC_SAP为其他ACE对象提供了基本的“I/O”句柄操作能力enable()disable()get_handle()set_handle()ACE_SOCK继承自ACE_IPC_SAP,get _local_addr()set_local_addr()open()close()get_remote_addr()set_option()get_option()ACE_SOCK_Connecter主动连接模式,是一个工厂类。发起一个连接,并在连接成功后初始化一个ACE_SOCK_Stream对象。可以通过“阻塞”“非阻塞”“定时”方式发起。以下是非阻塞模式以下是非阻塞模式ACE_SOCK_Stream数据传输角色的实现。Send()Recv()Send_n()Recv_n()Recvv_n() //使用分散读取系统函数,高效、完整读取多个缓冲区,参数 iovec[]Sendv_n() //使用集中写入系统函数,高效、完整写入多个缓冲区Enable(ACE_NOBLOCK)ACE_SOCK_Acceptor被动连接模式的实现。相当于accept()是一个工厂类,初始化一个ACE_SOCK_StreamOpen()Accept()ACE_Mem_Map通过内存映射文件机制,将文件映射到内存中,以便及时读取,提高了效率。此外,内存映射文件还可以被多个进程共享。网络日志服务程序的实现ACE_Message_Block标准的消息管理包括:收到消息后,保存到缓冲区添加和删除消息的头和尾将消息分段,或重新组装,以适应网络的最大传输单元MCU将消息保存到缓冲区中,以进行传输对“未按顺序”接收的消息进行记录ACE_Message_Block实现了composite模式。避免频繁的内存复制操作。提高效率。注:也可以用ACE::write_n(ACE_STDOUT,head)一次性写入ACE_InputCDR与ACE_OutputCDR功能:整编,解编。避免不同操作系统对数据类型(如int)的不同实现方法。ACE_OutputCDR header(ACE_CDR::MAX_ALIGNMENT+userlength)ACE_OutputCDR::from_boolean(ACE_CDR_BYTE_ORDER)并发设计空间服务器可以分为循环式、并发式和反应式等几大类。操作系统的并发机制ACE同步事件多路分离ACE_Handle_SetACE_Handle_Set_IteratorACE::select( )Set_bit() //将一个句柄放置在set中领悟到的:Logging_handler 是一个工具对象。使用他时,先设置一个handle,然后再进行操作。就像螺丝刀一样。先指定给一个人,然后这个人才可以操作。采用ACE_Hash_Map将socket句柄与log_file句柄关联在一起。从而实现根据socket句柄写相应log_file的功能。ACE进程Wrapper Fa?adeACE_OS::getenv(“fafaff”) 获得环境变量ACE_Process_Options opt;Omand_line(“%s %d”,”hhafaf”,20);ACE_Process child;Child.spawn(opt);Child.wait();Child.exit_code();ACE线程Wrapper Fa?adeACE_Thread_Manager创建,管理线程ACE_Thread_Manager.instance()-spawn()在执行线程时,为线程动态分配一个属于自己的对象,将对象传递给线程,线程结束时,由线程自身删除这个对象。ACE

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