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游戏运营术语
游戏运营术语付费率=付费用户÷活跃用户活跃率=登陆人次÷平均在线人数ARPU 值=收入÷付费用户用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量同时在线峰值=24小时内同时在线最高达到人数平均在线=24小时每小时同时在线相加总和÷24小时游戏平均同时在线用户=ACU 【有称ACCU】采用道具收费模式游戏活跃付费用户=APC活跃付费账户=APA付费用户平均贡献收入=ARPU当日登录账号数=UV用户平均在线时长=TS最高同时在线人数=PCU 【有称PCCU】同时在线人数=CCU付费人数一般是在线人数2~4倍。 活跃用户(玩家):是指通过你的推广代码注册,不属于小号或作弊情况、正常进行游戏一个月以上未被官方删除的用户视为活跃用户。 您推广的两个用户目前还没有通过至少1个月的审查时间,您可以在您的推广纪录中查看您推广用户的注册时间。且这两个用户需要满足上述对活跃玩家的定义才能称为活跃玩家! 活跃付费账户=APA。 每个活跃付费用户平均贡献收入=ARPU。 【活跃天数计算定义】 活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天。 当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天。 当天 0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累积0.5天。 当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时以下、不为其累积活跃天数。【每日】【用户数量描述】 1、在线人数:(取当日某个时刻最高在线,一般在9:30左右) 2、新进入用户数量:(单日登录新用户数量) 3、当日登录用户数量 4、每日登录/在线【盈利状况描述】 1、每日消耗构成(根据金额和数量做构成饼状图) 2、每日消耗金额 4、每日消费用户数量 5、每日充值金额 6、每日充值用户数量 7、每日充值途径【产品受关注程度描述】 1、官网首页访问量 2、客户端安装量:(根据安装完成弹出的页面) 3、客户端下载量 4、客户端下载点击量 5、安装率:下载安装/下载量【游戏系统描述】 1、每日金钱增量、消耗和净增值 2、等级分布 3、忠诚用户等级分布 4、特征物品市场价格(如元宝)【每周】【用户群体描述】 1、活跃用户数量:当周登录过游戏的用户数量 2、忠诚用户数量:本周登陆3次以上(当天重复登陆算1次),最高角色等级超过15级在线时长超过14小时 3、流失用户数量:上周登录但本周没有登录用户数量 4、流失率:流失用户/上周活跃数量 5、忠诚流失率:上周忠诚用户当周没有登录用户数量/上周忠诚用户数量 6、忠诚度:忠诚用户数量/活跃用户数量*修正值(新进人数变化比例) 7、转化率:上周登录用户在本周转化为忠诚用户比例【盈利变化描述】 1、ARPU值(周):当周充值总额/当周付费用户数量;当周充值总额/当周平均最高在线 2、付费用户:该周有过付费行为玩家数量 3、新增付费用户数量:本周新增付费用户 4、付费率:该周付费用户数量/该周登录用户 5、付费用户流失数量:上周付费用户本周未登录数量 6、付费流失率:上周付费用户本周未登录比例 7、注册转付费:某一天注册用户在一周后付费用户数量及比例【每月】【盈利变化描述】 1、ARPU值:该月充值总额/当月付费用户数量、当月充值总额/当月平均最高在线 2、付费用户:该月有过付费行为玩家数量 3、新增付费用户数量 4、付费用户流失数量 5、付费流失率 6、活跃用户数量:该月登录过用户【针对道具】 1、每日购买量 2、每日使用量 3、转卖数量:购买在手里出售给其他玩家数量 4、转卖价格 5、流通速度:转卖总次数/参与转卖道具数量 6、购买者等级分布 7、使用者等级分布【产品分析】【信息收集渠道】 (1)数据分析(通过数据库或后台查询数据) 1、例行数据分析(每日、每周、每半月、每月、每季度) 2、项目数据分析(非例行/重复、如开区效果评估、游戏修改评估等)【项目数据调查遵循的过程】 1、确定调查分析目的(证实、探索、预测) 2、达到调查分析目需要哪些结论来支撑 3、获得原始数据如何分析(分析模型) 4、如何获取原始数据 (2)客服问题反馈(流程) (3)自身游戏体验 (4)玩家直接交流(游戏交互、日常沟通、QQ群、小型见面会等)【内容】 (1)产品现状描述:通过参数反应目前游戏系统和运维平台情况 1、游戏世界描述(高峰/均在线、金钱监控、等级分布、特征怪物/物品/道具价格等) 2、运维平台及其它(下载量、下载完成率、注册量、硬件使用率、客服相关数据等) (2)玩家游戏行为分析:物理特征+外部行为+游戏行为+群体描述 1、用户物理特征(性别、年龄等) 2、外部行为特征(登陆频率、时长、时间段等) 3、游戏行为特征(流失等级及变化) 4、群体行为描述(峰值、活跃用户/忠诚用户及相关比例、新进用户、活跃度、忠诚度
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