《火星时代3D场景模型材质灯光教程.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《火星时代3D场景模型材质灯光教程

火星时代3D场景模型材质灯光教程 火星时代3D场景模型材质灯光教程,特邀D技术留学生fizzo与大家分享3D场景作品。临摹作品如下: 模型部分: 模型的制作都很简单,运用的一些命令也是最基础的,通过反复调试来完成的。同时也用到了一些素材库的模型作为补充。 为了不过于平坦、地板添加了noise,Edit Poly+Bend+Noise反复进行对点的弯曲表现被撕开的效果。 材质: 模型的材质都没有展开UV、因为都是很简单的模型、所以基本都用了无缝贴图来完成的。 比如场景内主要的木质材质。 这里想分享的是玻璃器皿的材质的调节。 Blend贴图进行混合 玻璃本身材质 漫反射颜色用污垢贴图代替、勾选转换法线并且添加自己认为合适的贴图 反射添加衰减并且更改模式与方向 凹凸和反射光泽度用noise调试 灰尘只需要一个普通的颜色就可以noise根据个人喜好 最后的mask同样用从上至下的衰减方式。以上是这里玻璃器皿的调节方法。 灯光: 光照方式和普通的带窗的走廊打光方式一样、注意对天花板进行补光就可以。 渲染: 这边用到的是VRay渲染器、基础的调节方式。 渲染元素添加了AO、漫反射过滤、高光、反射、折射、钳制颜色 最后在AE简单地叠加一下、顺序模式的话是按照自己的习惯安排的、之后用looks插件加了些辉光。 以上就是全部制作过程、花费时间4-5天。制作中也有很多多余的地方、相信大家会有更好的意见和建议请指教、谢谢大家。想和大家分享的还有很多、希望今后还可以有一起交流的机会,谢谢。 以上就是今天的火星时代3D场景模型材质灯光教程,更多设计教程,欢迎/ 火星时代()-中国移动互联网设计高端品牌!

文档评论(0)

guojiahao8 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档