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《真大圣幻魔录》深度测评
《真大圣幻魔录》深度测评
游戏时间:30小时? ?? ???游戏背景:? ?? ???传说在上古之日,天地一片混沌。善与恶掺杂在一起,直至一位旷世英雄的诞生,他将混沌划成神,魔,凡三界,神者喜善居于仙界,魔者好战居于魔界,凡者乐勤居与天地凡尘间。? ?? ???他的名字叫齐天大圣……? ?? ???然而魔族之混沌与神族之秩序的强烈反差,令两者间的矛盾日愈加俱,最终战火再起,在之后长达数百年间,战事不断祸及天下,造成位于两界之间的凡间生灵涂炭。? ?? ???就在凡人陷入绝境之时,齐天大圣转生现身于凡间,成功治退两族的大军,并化作3颗仙灵石封印了三界之门。从此三界不相往来,各行其道,天下一片平和。? ?? ???数百年后…一个旷世阴谋在贪婪与邪恶的催动下再次降临人间….? ?? ???? ?? ?? ?? ? 【游戏画面】评分:9.5分? ????? ?? ???第一眼看到游戏的玩家绝对会被这样细腻精致的手机游戏画面所震撼, 几乎可以媲美早期PC游戏的效果, 这点丝毫没有夸张, 可以说从来没有见过如此精美的国产手机游戏. 无论是人设, 界面, 战斗效果还是游戏系统, 几乎每一个细节都充满了日式RPG的细腻风格.? ?? ?? ?从游戏开头的CG, 到游戏开始后的地图, 用户界面的设计, 操作菜单和对话框的细节, 主角和NPC的设计, 怪物的动作和攻击, 主角武器攻击的三种效果(包括刀, 枪和匕首), 技能卷轴的释放效果, 武器升级并附加属性后的连击效果, 怪物被攻击和击杀时的效果, BOSS战的技能和战场效果……诸如此类的种种设计给我带来的感觉只能用一句话来形容: 原来手机游戏可以做成这样.? ?? ???在用户界面中, 游戏使用了网游常用的快捷键释放技能/使用药品的设计, 1,3,7,9四个键可分别装备不同的道具. 快捷键左边是常见的HP和经验值状态条. 屏幕右上角是小地图, 可以看到怪物分布和材料/宝箱分布, 这点做的比较贴心, 可以通过9键随时打开和关闭, 在角色走到小地图附近时会自动切换显示到另一边, 防止阻碍玩家视线, 这点也很不错.? ?? ???游戏中有大约十张大地图, 几十张小地图, 从树林到海底到雪山到地宫各种风格都有, 应该说能把手机游戏的世界做到如此鲜明细致的着实不多.? ?? ???游戏画面上可以说的话题还很多, 不过一切还是要你自己体验才知道, 必须说这样的画风和质量已经是现在市场上难得一见的精美日式风格, 值得一玩.? ?? ???【游戏系统】评分:9.5分? ?? ???作为RPG游戏, 游戏系统是最能体现游戏精髓和设计理念的模块. 真大圣幻魔录较其他RPG游戏有共同点也有创新之处, 接下来我们一一历数:? ?? ???角色属性系统: 和大多数RPG系统类似的, 主角有等级/生命值/经验值, 力量/敏捷/攻击防御等11项设定, 但不提供自由加点系统, 角色的成长方向由玩家选择的武器决定, 这个之后再进行详细说明.? ?? ???在角色属性系统中, 真大圣设计了土/水/火/风4种显性属性和光/暗2种隐藏属性的相克系统和性格成长系统, 属性相克系统将会对玩家的攻击力和技能产生影响, 玩家可以选择显性中其中2个不相克的方向进行发展, 在游戏后期会对玩家属性产生较大的帮助. 同时, 游戏中的怪物和BOSS也有相应的属性并在战斗时产生相克的效果, 最大时会有50%的加成. 每一种属性有10个级别,当攻防双方的属性相同或者相对时,就会引起攻击力的改变。评测中发现,攻击方和防御方属性相反时,总是能造成比普通伤害更高的伤害值,而双方属性相同时,属性等级较高的一方会占有一定优势. 攻击的属性由炼金系统中为武器和防具附加属性而获得. 玩家可以在游戏中调整和培养不同的属性来体验不同的玩法, 不过转变发展方向也是非常耗费时间的.? ?? ?? ?性格属性系统从冷静到狂热分为11个阶段, 制药将使玩家趋于冷静, 而锻造武器和防具则趋于狂热, 高阶武器对玩家性格属性是有要求的, 所以玩家在制药和锻造2个系统中一般只能选择一项进行发展.? ?? ?? ?由以上可以看出, 游戏开发者对于此游戏设计的良苦用心, 仅仅是一个角色成长系统就已经带来如此之多的惊喜之处, 小编实在是深深的佩服了一回.? ????? ?? ???采集系统: 玩家在野外打怪时可以发现有药草和矿石可以采集, 采集到的物品可以在制药/炼金和锻造系统中使用, 为自己制造药品, 武器和防具. 采集的越多, 经验越多, 采集技能等级越高, 不同地图上的草药和矿石是有采集等级要求的, 所以玩家可不要像小编一样, 开始猛冲级却忘记了练采集技能, 导致最后高级地图中技能级别不够的遗憾.? ?? ???炼金/制药和锻造系统比较容易理解,
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