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- 2017-01-04 发布于浙江
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11按键速度的研究
第11课 按键速度的研究
任务导航
许多电脑游戏中涉及到每分钟电子次数这个概念,这次我们就设计一个程序来测定1分钟内按空格的次数,次数越多,按键速度越快,对攻时就占优势。在侦测菜单中钩选上计时器,可以在舞台上显示一个秒表,使用,可以使秒表归零。同学们可以思考一下,需要建立那些变量,如何编写这个程序。
智多星
你可以思考一下测定按键速度软件的初级目标、中级目标、和高级目标是怎样的。完成每个目标,需要建立那些变量,核心算法是怎样的?
中级目标 初级目标 高级目标
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完成这个研究,最简单的代码可能是这样的
图10.1 按键速度的研究 先按绿旗,计时器归零的同时,变量“按键次数”也归零,看着舞台上的,到达60的时候停止,看此时按键次数的数值,就是你60秒按空格的速度,用60秒除以按键次数就是按键速度。
想一想
这个程序可以做那些改进?你打算优先做那个改进,为什么?
与你的同学交流一下改进的意见,分析一下大家的改进意见,思考一下一般都从几个角度思考如何改进。
多次实验,看看你的按键速度是否是一个基本不变的数。
按键速度可能受那些因素的影响呢?
DIY
图10.1所示的程序如果一直按着空格键不放,按键次数会一直不断增加,按键速度指的是1分钟能够完成的“按下,弹起”这个动作的次数。如果不解决这个问题,就难以保证测量的准确性,
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