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20160419《初识Scratch》
分析教材 把握方向 美国麻省理工学院 积木式的程序设计软件 8-16岁 全球已有超过150个不同国家或地区的人在使用,它提供 40多种不同语言的版本。 创作故事、动画、游戏、音乐等作品 认识Scratch界面 Scratch 课本第20页界面组成和小知识 双击打开 对照 菜单与工具栏 指令面板 角色信息区 脚本区 舞台区 角色列表区 小试身手——小猫动起来 【任务】自学书本第21、22页,为小猫编写脚本,尝试让小猫动起来。 参考步骤 1.设置脚本开始标记。 2.为小猫设置“行走”的脚本。 3.设置程序结束标志。 4.运行脚本。 小猫吃鱼——直线走 尝试编写脚本,运行一次,让小猫就能吃到鱼。 小猫回家——转弯走 完成这段路程,小猫要有哪些动作? 可以尝试使用 指令改变小猫方向 可能会用到哪些指令呢? 森林探险——自由走 小猫在森林里会发生什么样的故事呢? 这节课才是学习Scratch的第一课,你都有些什么收获和感想呢? Scratch官方网站: 分析教材 把握方向
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