三阶魔方公式图解-棱先法.docxVIP

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  • 2017-01-04 发布于湖北
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三阶魔方公式图解-棱先法

三阶魔方公式图解-棱先法这页我们做三阶魔方公式图解,介绍一个新的魔方还原方法:棱先法,这个方法可以说是记忆量最小的,但是不如/rubik/14/三阶魔方入门教程-层先法 那 样直接好理解。他的特点是在第一第二层留下一个角先不对好,我们知道之所以我们的算法越到后面越复杂就是因为我们需要保持前面对好的成果不能破坏,这样我 们就有了很多限制,这个方法就是巧妙在,在一开始留下一个缺陷,这样,我们后面可以不断的利用这个缺陷,限制就小了,算法自然就简单。 第一步和层先法一样,这里三阶魔方公式图解,我就照抄啦。 1、在第一面做一个十字 在第一面做一个十字,形成如下的样子: 3D图解: 注意啊,你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的。做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。如果实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图B位置,只需要下面3步:?F D R23D图演示如下:而对于A和C位置你可以旋转该面,让其变到B或D位置。如果某个棱色块的蓝色面已经在顶面或底面,相信大家会有办法解决的。你要记住的是,如果遇到困难,就把蓝色变到底面,在底面上你是可以任意旋转的。  有时候,你会碰到这样的情况:蓝黄色块转到底面时影响了已经对好的红色面,这时候,你需要在最后一步之前恢复红色面的位置。具体

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