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Unity技术互动实践任务 (九)
Shuriken粒子系统应用
一、任务描述
子任务 01:定制水汽弥漫效果
子任务 02:定制浪花效果
子任务 03:定制浓烟效果(1)
子任务 04:定制浓烟效果(2)
子任务 05:定制浓烟效果(3)
子任务 06:定制火焰效果
子任务 07:定制烟花效果
子任务 08:使用并分析粒子系统包中自带的粒子系统效果
子任务 09:解剖项目AngryBots中风扇中吹出蒸汽的效果
子任务 10:解剖项目BootCamp中水流浪花效果
子任务 11:解剖项目第4章项目3蒸汽快速运动的效果
二、任务资源
1、Unity4.0.0软件;
三、任务流程
子任务 01:定制水汽弥漫效
结合示例,在自制场景中完成水汽弥漫效果的制作。
记录该粒子系统的主要属性数据
图片效果:
子任务 02:定制浪花效果
结合示例,在自制场景中完成浪花效果的制作。
选择以前制作好的场景;
记录该粒子系统的主要属性数据
参数:
效果图:
子任务 03:定制浓烟效果(1)
1、结合示例,在自制场景中完成浓烟效果的制作。效果如图所示。
2、记录该粒子系统的主要属性数据
子任务 04:定制浓烟效果(2)
1、结合示例,在自制场景中完成浓烟效果的制作。效果如图所示。
2、记录该粒子系统的主要属性数据
子任务 05:定制浓烟效果(3)
1、结合示例,在自制场景中完成浓烟效果的制作。效果如图所示。
2、记录该粒子系统的主要属性数据
子任务 06:定制火焰效果
1、结合示例,在自制场景中完成至少二种火焰效果的制作。效果如图所示。
2、记录该粒子系统的主要属性数据
子任务 07:定制烟花效果
1、结合示例,在自制场景中完成烟花效果的制作。
2、记录该粒子系统的主要属性数据
子任务 08:使用并分析粒子系统包中自带的粒子系统效果
1、打开自制场景项目
2、引入粒子系统资源包
3、使用其中的粒子系统预设,完成粒子特效
其中的粒子系统有:
(1)Dust 烟尘
(2)Fire 火焰
(3)Legacy Particles 旧版粒子系统
(4)Misc 杂项
(5)Smoke 烟
(6)Sparkles 水花
(7)Water 水
Dust 烟尘
Fire 火焰
(3)Legacy Particles 旧版粒子系统
Misc 杂项
Smoke 烟
Sparkles 水花
Water 水
子任务 09:解剖项目AngryBots中风扇中吹出蒸汽的效果
1、打开项目AngryBots
2、在场景Environment(semi-static)
中寻找fanA物体的SteamA子物体
打开文件夹4-0_AngryBots,找到fanA物体的SteamA子物体:如图:
3、分析子物体SteamA的实现过程
4、记录关键参数
子任务 10:解剖项目BootCamp中水流浪花效果
1、打开项目BootCamp
2、分析浪花实现过程
采用water_splash_cont_small粒子系统,浪花都是有不同的模块组成的。
记录关键参数
:椭圆体粒子发射器 (Ellipsoid Particle Emitter)
子任务 11:解剖项目第4章项目3蒸汽快速运动的效果
1、打开项目Chapte04/project03
2、分析蒸汽快速运动实现过程
记录关键参数
四、课外任务
(一)思考题
(1)对于Cone粒子发射体,如何让粒子向周边均匀发散
(不是集中向上发射)?
将angle的值改为大点的值比如90,这样就可以实现粒子向周围发散;
制作爆炸效果,记录关键数据。
(二)预习
第七章 物理引擎
六、互动任务个人体会与感悟??????上课要认真听讲,多练习,要把步骤记下来
《3D引擎开发技术》课程互动实践任务书
传媒学院计算机软件技术教研室 李昌领 制作
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