Unity技术互动实践任务书王杰22(九)题稿.doc

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Unity技术互动实践任务 (九) Shuriken粒子系统应用 一、任务描述 子任务 01:定制水汽弥漫效果 子任务 02:定制浪花效果 子任务 03:定制浓烟效果(1) 子任务 04:定制浓烟效果(2) 子任务 05:定制浓烟效果(3) 子任务 06:定制火焰效果 子任务 07:定制烟花效果 子任务 08:使用并分析粒子系统包中自带的粒子系统效果 子任务 09:解剖项目AngryBots中风扇中吹出蒸汽的效果 子任务 10:解剖项目BootCamp中水流浪花效果 子任务 11:解剖项目第4章项目3蒸汽快速运动的效果 二、任务资源 1、Unity4.0.0软件; 三、任务流程 子任务 01:定制水汽弥漫效 结合示例,在自制场景中完成水汽弥漫效果的制作。 记录该粒子系统的主要属性数据 图片效果: 子任务 02:定制浪花效果 结合示例,在自制场景中完成浪花效果的制作。 选择以前制作好的场景; 记录该粒子系统的主要属性数据 参数: 效果图: 子任务 03:定制浓烟效果(1) 1、结合示例,在自制场景中完成浓烟效果的制作。效果如图所示。 2、记录该粒子系统的主要属性数据 子任务 04:定制浓烟效果(2) 1、结合示例,在自制场景中完成浓烟效果的制作。效果如图所示。 2、记录该粒子系统的主要属性数据 子任务 05:定制浓烟效果(3) 1、结合示例,在自制场景中完成浓烟效果的制作。效果如图所示。 2、记录该粒子系统的主要属性数据 子任务 06:定制火焰效果 1、结合示例,在自制场景中完成至少二种火焰效果的制作。效果如图所示。 2、记录该粒子系统的主要属性数据 子任务 07:定制烟花效果 1、结合示例,在自制场景中完成烟花效果的制作。 2、记录该粒子系统的主要属性数据 子任务 08:使用并分析粒子系统包中自带的粒子系统效果 1、打开自制场景项目 2、引入粒子系统资源包 3、使用其中的粒子系统预设,完成粒子特效 其中的粒子系统有: (1)Dust 烟尘 (2)Fire 火焰 (3)Legacy Particles 旧版粒子系统 (4)Misc 杂项 (5)Smoke 烟 (6)Sparkles 水花 (7)Water 水 Dust 烟尘 Fire 火焰 (3)Legacy Particles 旧版粒子系统 Misc 杂项 Smoke 烟 Sparkles 水花 Water 水 子任务 09:解剖项目AngryBots中风扇中吹出蒸汽的效果 1、打开项目AngryBots 2、在场景Environment(semi-static) 中寻找fanA物体的SteamA子物体 打开文件夹4-0_AngryBots,找到fanA物体的SteamA子物体:如图: 3、分析子物体SteamA的实现过程 4、记录关键参数 子任务 10:解剖项目BootCamp中水流浪花效果 1、打开项目BootCamp 2、分析浪花实现过程 采用water_splash_cont_small粒子系统,浪花都是有不同的模块组成的。 记录关键参数 :椭圆体粒子发射器 (Ellipsoid Particle Emitter) 子任务 11:解剖项目第4章项目3蒸汽快速运动的效果 1、打开项目Chapte04/project03 2、分析蒸汽快速运动实现过程 记录关键参数 四、课外任务 (一)思考题 (1)对于Cone粒子发射体,如何让粒子向周边均匀发散 (不是集中向上发射)? 将angle的值改为大点的值比如90,这样就可以实现粒子向周围发散; 制作爆炸效果,记录关键数据。 (二)预习 第七章 物理引擎 六、互动任务个人体会与感悟?? ????上课要认真听讲,多练习,要把步骤记下来 《3D引擎开发技术》课程互动实践任务书 传媒学院计算机软件技术教研室 李昌领 制作

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