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[体系作战

关于基于信息系统的体系作战能力体系方法用于计划的这种军事应用能追溯到20世纪30年代“基于信息系统的体系作战能力”是我军首创的基本概念。基于信息系统的体系作战    体系方法用于计划的这种军事应用能追溯到20世纪30年代,那个时候美国陆军航空兵计划人员在位于维吉尼亚兰利的航空兵战术学校,发展了战略轰炸理论。美国研究空中力量的理论家相信敌人经济的主要威胁能被找出来,并且能够在敌对行动爆发之前评估出来。这所谓的工业网理论聚焦于那些敌人关键的战争经济依赖的那部分重要的工业上。目的是用一种体系方法来产生一连串的效果,这些效果能够导致敌人经济崩溃。最终的目标是削弱敌人的抵抗意志并迫使它停止战斗。从这个角度看,工业网理论的正确运用将确保快速而决定的胜利。  网聚能力   基于信息系统的体系作战能力,说白了,就是通过信息网络凝聚而成的新质战斗力,我们称其为“网聚能力”。具体地说,是以军事信息系统为基础,依靠网络的“无疆界、零距离、即时性”特性,通过数据的广泛融合和信息的快速流动,把各类作战资源和能力实时有效地汇聚起来,形成具有倍增效应的整体作战能力。它给现代战争带来的最大变化是:无网不成军,无战不经网。   美军“网络中心战”理论,看重和体现的正是这样一种网聚能力,因而实至名归地成为美军转型战略的基石。   深入研究美军《2010年联合构想》和《2020年联合构想》可以发现,在这两个联合转型文件当中,最核心的内容其实只有两句话:一是要在2010年前获得信息优势;二是要在2020年前获得决策优势。有了这两个优势,美军才有可能获得未来联合作战的行动优势和战场胜势。   信息技术和信息网络的发展一日千里,使全社会的互联互通互操作和多网融合成为一种必然趋势。我们已经看到军队和地方各种各样的“N网一体”,互联网与物联网的结合无疑也会成就全球大势,并将创造出资源优化配置下无与伦比的新的生产方式和增长方式,包括新的战斗力增长方式。   网聚能力如此关键、如此重要,同时也在无限延伸扩张中表现出前所未有的脆弱!以至于,西方第一个使用“信息战”概念的美国人托马斯·罗纳说,战胜敌人的最好办法,就是攻击对方的信息系统。没有几年,“网络帝国”、“网络霸权”、“网络核武器”等惊悚的预言或说法,就接踵而来。2009年5月19日,美国总统奥巴马在白宫演讲,把“确保国家Cyberspace安全”定为最高国策,列入国家最高行政优先级项目。去年6月,美国又宣布组建覆盖时间域、空间域、频率域、能力域的网络战(我国汪成为院士称之为“控域”)司令部,大力整合原来分散在美国各军种中的网络战指挥机构,以及分布在88个国家或地区、近4000处军事设施中的1.5万个计算机网络和相应作战资源。俄罗斯则把网络攻击手段定性为大规模毁灭性武器,将网络战威胁排在核战争之后,保留使用大规模杀伤性武器甚至核武器给予反击的权利。大多数国家都对信息基础设施建设、网络安全和军队信息化发展给予高度关注。以此为标志,网聚能力完成了从概念到实践的又一次质的飞跃。   信息主导   作战制胜机理的改变,源于作战体系中主导要素的易位。现代条件下,信息资源取代物质能量资源成为作战能力的新源泉,作战能力与信息质量的关系远比与部队数量的关系更为紧密。作战体系中主导要素与其他作战要素相互关系的这一质变,可以用“两个决定”的规律来表述。   信息优势决定体系作战能力水平。信息在体系对抗中成为核心资源和主导要素,从单纯信息域迅速扩展到整个控制域,作战制胜的机理演变为夺取和建立信息优势,并转化为决策优势、行动优势和战争胜势。战场胜负不单取决于投入作战资源的数量,更取决于谁能够在决定性的时间、地点和目标上有效地集中信息力和打击力。在某种意义上,现代作战正在演变成为“谁能看得见、辨得明”和“谁能藏得好、防得住”的对抗。攻防易手、主被动转换,一切取决于对源头情报信息的掌控利用。对于信息优势的争夺,不但存在于战时,更延展渗透到平时;不但见之于军事领域,更广泛扩散于所有信息赋值领域。围绕这一焦点的对抗与争夺,异常复杂激烈。   信息流程决定指挥控制流程。信息系统的普遍应用,信息流程的不断加速,使作战体系形成了“神联力融”的力量结构,缩短了“发现—决策—计划—行动”的周期,催生了“以快打慢”、“以远制近”、“以高控低”、“以少胜多”等综合现象。指挥控制层次减少、同步协调频率加快,成为必然趋势。基于信息系统体系作战能力的发挥,将直接受制于指挥控制的效率和水平,受制于指挥员和指挥机关在人机结合运行中的知识、能力以及联合思维方式。   体系破击   毛泽东同志在《中国革命战争的战略问题》一文中,开宗明义地提出了“三种战争规律说”。用之于今天,可以认为,提高基于信息系统的体系作战能力,是信息时代各国军队建设的普遍规律;非对称作战,是弱者战胜强者的特殊规

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