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《第6章 时间轴和行为
第6章 时间轴和行为 6.1 【案例33】“体育世界”网页 6.2 【案例34】添加游动广告的“体育世界”网页 6.3 【案例35】“跟我学计算机”网页—调出式菜单 6.4 【案例36】“北京名胜1”网页—交替变化图像 6.5 【案例37】“北京名胜2”网页—弹出窗口 6.6 【案例38】“图像链接翻转”网页 6.7 【案例39】“跟我学制作表单”网页(二) 6.8 【案例40】“控制播放Flash动画和MIDI音乐”网页 6.9 【案例41】“活动菜单”网页 6.10 【案例42】“拼图”网页 6.1 【案例33】“体育世界”网页 1.“时间轴”面板 单击“窗口”→“时间轴”菜单命令或按【Alt+F9】组合键,即可调出“时间轴”面板,如图6-1-4所示。该面板中的各个工具及其他选项的作用如下。 (1)“时间轴”下拉列表框:其内列出了当前页面内所有时间轴动画的名字,选中其中一个选项后,相应的动画就会在“时间轴”面板中显示出来。右击“时间轴”面板内部,调出“时间轴”快捷菜单,单击该菜单中的“添加时间轴”菜单命令,即可在“时间轴”下拉列表框内添加一个新的时间轴动画(默认名称为“Timeline”+序号)。 (2)回放头:播放动画时,它在时间标尺上移动,好像放像机的磁头一样。用鼠标拖曳它在时间标尺上移动,当它移到某一时间单位处时,相应的动画画面就会出现在网页窗口内。 (3)【播放】按钮:单击它,可以使动画前进一个帧。按住该按钮不放,可以向正常方向播放动画。 (4)【回放】按钮:单击它,可以使动画回退一帧。单击按下该按钮不放,可以向相反方向播放动画。 (5)【归位】按钮:将动画图像移到起始位置,同时回放头也移动到该位置处。 (6)“回放头位置”(也是当前帧号码)文本框:用来输入显示和设置“回放头”所处的时间轴位置号,即当前帧号码。 (7)“速率”文本框:用来输入每秒钟播放的帧数。 (8)“自动播放”复选框:选中它后,则在网上下载后会自动播放。不选中它时,需要在使用行为事件时才可以播放。 (9)“循环”复选框:选中它后,则循环播放动画,否则只播放一次动画。 (10)动画通道:它由许多图层组成,表示可以在一个页面内加入多个时间轴动画,但最多可以加32个。它的左边标有图层的编号,图层编号大的动画在图层编号小的动画之上。 (11)动画条:表示一个动画所占的帧数,上面标有该动画所在层的名字。它的起始处和终止处各有一个小圆,表示首帧和终止帧。如果设置了关键帧,则关键帧也会有一个小圆。 (12)行为通道左边标有字母“B”,可以在该通道的特定帧使用行为。 (13)行为帧:加入了行为的帧,它在“行为通道”内。 (14)时间标尺:给出了与时间对应的帧数码。 2.直线移动动画的制作 下面来使用“时间轴”面板制作一个简单的、沿直线移动的动画。该动画的制作方法如下所述。 (1)在页面内插入一个层,给该层起一个名字,例如“Layer1”。然后在层内插入一个图像、动画或输入一些文字等。此处层中插入的是GIF动画,如图6-1-6所示。 (2)将插有图像或文字的层移到动画的起始位置。 (3)单击“窗口”→“时间轴”菜单命令,调出“时间轴”面板。 (4)用鼠标将层拖曳到“时间轴”面板的动画通道内,或单击“修改”→“时间轴”→“增加对象到时间轴”菜单命令。这时,“时间轴”面板的动画通道内会出现一个动画条。如果选中了“循环”复选框,则在动画通道中,会同时出现一个“动作帧” 。 (5)单击选中动画条的终止帧。默认的动画帧数是15帧,如果要调整动画的帧数,可用鼠标拖曳动画条终止帧的小圆。在改变了终止帧的位置之后, 如果此时选中了“循环”复选框,还应用鼠标拖曳行为通道的行为帧到终止帧的下一个位置处。用鼠标向右拖曳第15帧小圆到第30帧处,如图所示。 (6)用鼠标拖曳动画层到目标处。当松开鼠标左键时,会看到一条直线,表示图像移动的路径。 在选中“循环”复选框的情况下,如果先用鼠标拖曳动画层到目标处,再调整“时间轴”面板中终止帧的位置,则还需要用鼠标拖曳调整“动作帧”到终止帧的下一帧位置处。 (7)按住【播放】按钮不放,即可在网页设计窗口内看到动画。 6.2 【案例34】添加游动广告的“体育世界”网页 “时间轴”面板可以在用户给出起始帧和终止帧后自动产生中间过程的各帧。如果动画的移动路径不是直线的,中间有转折点,则转折点处的画面就是关键帧。加入关键帧,可以使沿直线路径移动的动画变为沿曲线或折线路径移动的动画,添加关键帧的方法如下。 (1)单击选中动画条内要加入关键帧的位置,回放头会随之移到此时间位置,同时回放头回移到此处,用来指示选中的位置。例如,选择第15帧(将终止帧移到第30帧处)。 (2)在动画条内,单击鼠标右键,调出
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