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[1.软件工程概述
1.4 软件工程方法 面向对象方法 一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,简称OO (Object-Oriented)方法。 面向对象方法的特征 是建立在对象概念基础上的方法学,对象的概念贯穿于开发全过程。 运用人类日常的思维方法和原则进行系统开发,体现出继承性、封装性、多态性等基本特征。 可划分为三个阶段:面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)、面向对象实现(OOI)。 * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 1.5 软件生命周期模型 软件项目开发和维护的全过程 软件生命周期模型的种类 以软件需求完全确定为基础的瀑布模型; 开发初期仅给出基本需求的渐进式模型,如原型模型、螺旋模型、喷泉模型等; 以形式化开发方法为基础的变换模型、基于第四代语言技术的模型。 在实际开发时,应根据项目的特点和现有的条件选取合适的模型,也可以把几种模型组合起来使用以便充分利用各模型的优点。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 1.5 软件开发模型 瀑布模型 严格按照软件生存周期各个阶段来进行开发,上一阶段的输出即是下一阶段的输入,强调每一阶段的严格性。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. */31 第1章 软件工程概述 */31 第1章 软件工程概述 */31 第1章 软件工程概述 */31 第1章 软件工程概述 */31 第1章 软件工程概述 */31 第1章 软件工程概述 */31 第1章 软件工程概述 */31 第1章 软件工程概述 */31 第1章 软件工程概述 */31 第1章 软件工程概述 */31 第1章 软件工程概述 */31 第1章 软件工程概述 * 第1章 软件工程概述 哈工大软件学院 杨大易 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 本章主要内容 1.1 什么是软件 1.2 软件危机 1.3 软件工程 1.4 软件工程方法学 1.5 软件开发模型 1.6 本章小结 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 1.1 什么是软件 软件的定义 是计算机程序、程序使用的数据以及说明程序的各种文档的集合。 软件(software)由三部分组成 可以在计算机上运行的程序(program)。 运行程序需要的数据(data)。 软件开发、维护、使用需要的各种文档(document) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.1 什么是软件 软件的特征 软件是一种逻辑实体,具有抽象性 软件没有明显的制造过程 软件在使用过程中,没有磨损、老化的问题 软件对硬件和环境有着不同程度的依赖性 软件开发至今尚未完全摆脱手工作坊式的开发方式,生产效率低 软件的成本相当昂贵 大多数软件是自定的,而不是通过已有的构件组装而来的 软件工作牵涉到很多社会因素 * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 1.1 什么是软件 软件的发展过程 从1946年到60年代初:程序设计时期,其主要特征是程序生产方式为个体手工方式。 从20世纪60年代初到70年代初:程序系统时期,程序的规模已经很大,需要多人分工协作,软件的开发方式由“个体生产”发展到了“软件作坊
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