C#复习题精简版总结.docx

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C#程序习题一、填空:操作符( )被用来说明两个条件同为真的情况。接口只能定义方法,实现要由(类)完成。任何事物都是(对象),它可以是现实世界中的一个物理对象,可以是抽象的概念或规则。( += )运算符将左右操作数相加的结果赋值给左操作数。( Array )是所有数组的基类。如果一个属性里既有set访问器又有get访问器,那么该属性为(读写)属性。如果一个属性里只有set 访问器,那么该属性为( 只写 )属性。在C#中,进行注释有两种方法:使用//和使用“/* */”符号对,其中( // )只能进行单行注释。布尔型的变量可以赋值为关键字( true )或( false )。System.Array有一个( Length )属性,通过它可以获取数组的长度。设x=10; 则表达式 x10?x=0:x++ 的值为(10)。已知整型变量a=5,b=4,c=6,则ab?(ac?a:c):b的结果为(6 )。在C#语言中,实现循环的主要语句有while, do-while, for和( foreach )语句。在C#语言中,可以用来遍历数组元素的循环语句是( foreach)。(多态)是指同一个消息或操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。声明为( private )的一个类成员,只有定义这些成员的类的方法能够访问。(构造函数)提供了对对象进行初始化的方法,而且它在声明时没有任何返回值。在C#中实参与形参有四种传递方式,它们分别是(值参数)(引用参数)(输出参数)和(参数数组)。数组是一种(引用)类型。类的数据成员可以分为静态字段和实例字段。(静态字段)是和类相关联的,(实例字段)适合对象相关联的。在异常处理结构中,对异常处理的代码应放在( catch )块中。在类的方法前加上关键字( virtual ),则该方法被称为虚方法。关键字( Readonly )表明对象或者变量在初始化后不可修改。面向对象语言都应至少具有的三个特性是封装、(继承)和多态。C#虽然不支持多重继承,但提供了另一种类似的机制是(接口)。数值转换是指在整数类型、(字符类型)和字符类型之间的转换。类是引用类型,而结构是(值类型)。在do-while循环结构中,循环体至少要执行( 1 )次。C#语言源代码文件的后缀名是( .cs)。在循环结构中,continue语句的作用是(结束本次循环,继续下一次循环)。在C#中,可以通过( throw )语句无条件抛出异常。C#通过(装箱)和(拆箱)机制,可以实现值类型和引用类型之间的转换。当进入VS集成环境,如果没有显示“工具箱”窗口,应选择(视图)菜单的“工具箱”选项,以显示工具箱窗口。每个枚举成员均具有相关联的常量值,默认时,第一个枚举成员的关联值为(0)。结构的默认值是通过将所有值类型字段设置为它们的默认值,并将所有的引用类型字段设置为(null)。当在程序中执行到(continue)语句时,将结束所在循环语句中循环体的一次执行。在switch语句中,每个语句标号所含关键字case后面的表达式必须是(常量表达式)。c#支持的循环有(for)、(while)、(do while)和(foreach)循环。Console.WriteLine(“RP”);和Console.Write(“RP”);的区别是(第一个输出RP后换行,第二个不换)。c#中bool类型只有两个值分别是(true)和(false)。传入某个属性的SET方法的隐含参数的名称是(value)对于方法,参数传递分为值传递和?(引用传递)两种。在C#程序中,程序的执行总是从( Main )方法开始的在循环执行过程中,希望当某个条件满足时退出循环,使用( break )语句数组定义与赋值语句如下:int []a={1,2,3,4,5};则a[2]的值是( 3 )下列程序段执行后,a[4]的值为( 4 )。 int []a={1,2,3,4,5};a[4]=a[a[2]]; 要定义一个3行4列的单精度型二维数组f,使用的定义语句为(float[,] f=new float[3,4]; )定义方法时使用的参数是(形参),调用方法时使用的参数是(实参)。数据类型说明符用来说明方法返回值的类型,如果没有返回值,则其类型说明符应为( void )。C#中的字符串有两类,规则字符串和逐字字符串,定义逐字字符串时,应在其前面加上( @ )号。类的静态成员属于(类)所有,非静态成员属于类的实例所有。要给属性对应的数据成员赋值,通常要使用set访问器,set访问器始终使用( value )来设置属性的值。get访问器必须用(return)语句来返回。C#中的属性通过(get)和(set)访问器来对属性的值进行读和写。已知有类MyOwn

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