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[3离散型随机变量的均值

第一章 计数原理 北师大(珠海)附中 曲线和方程 Qu xian he fang cheng 纪迎春 淮北市实验高级中学 2.3.1离散型随机变量的均值 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1、离散型随机变量的分布列指出了什么? 一、朝花夕拾 p2 x2 … … pn xn … … p1 P x1 ξ 2、离散型随机变量分布列能否反映随机变量取值的平均水平? 随机变量的分布列从概率的角度指出了随机变量的分布规律,但不能明显反映随机变量取值的平均水平. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 某商场要将单价分别为18元/kg,24元/kg,36元/kg的三种糖果按3:2:1的比例,混合销售. 二、引例 (1)设从中任取一颗糖果,其单价为ξ元/kg,试写出ξ的分布列; P ξ 18 24 36 (2)如何对混合糖果定价才合理? (加权平均) Eξ= Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. p2 x2 … … pn xn … … p1 P x1 ξ 三、离散型随机变量的期望 一般地,若离散型随机变量ξ的概率分布为   则称 Eξ= ,简称为期望. 离散型随机变量的均值,它反映了随机变量ξ取值的平均水平, x1p1+x2p2+…+xnpn+… 为随机变量ξ的均值或数学期望 在多次重复试验中,我们可以期望随机变量的平均值,在这个值附近。 思考:P64 练习 1 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 例1:篮球运动员在比赛中每次罚球命中得1分,罚不中得0分,已知某运动员罚球命中概率为0.7,求他罚球1次的得分的期望 . 因为P(ξ=0)=0.3,P(ξ=1)=0.7, 所以 Eξ=0×P(ξ= 0)+1×P(ξ=1) = 0×0.3 +1×0.7=0.7. 解: ξ的可能取值有 0, 1. 罚球一次的得分ξ的分布列如下: 0.7 1 0.3 P 0 ξ ①列出分布列 ②根据公式求解 点评: 解题步骤 设罚球1次的得分为ξ, Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. (1) 抛掷一枚硬币,规定正面向上得1分,反面向上得-1分,求得分的期望. 课堂练习1 (2).随机抛掷一个骰子,求所得骰子点数ξ的期望Eξ. (3).两台生产同一种零件的车床在每天生产中分别出现的次品数ξ1,ξ2的分布列是 0.1 0.2 0.3 0.4 P 3 2 1 0 ξ 0 0.2 0.5 0.3 P 3 2 1 0 ξ 哪台车床质量更好一些? 点评: 实际工作中,常通过比较随机变量的期望作出某种判断。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 篮球远动员在比赛中每次罚球命中得1分,罚不中得0分,已知某运动员罚球命中概率为0.7,求他罚球1次的得分ξ的分布列,并求Eξ. 若随机变量η=3ξ+2,则Eη= ? η P 1 0 ξ 2 5 Eη=2×0.3+5×0.7 =4.1 3Eξ+2 0.3 0.7 四、期望的性质 Eξ =0.7 Eη= 观察Eη与Eξ的关系 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspos

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