- 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
多媒体创作工具基本要求
《多媒体创作工具》教学基本要求
一.课程的地位、作用与任务
《多媒体制作软件使用》是多媒体专业的一门实践性课程,其基本任务是使学生通过学习本课程,掌握开发多媒体应用软件的基本原理和方法,并掌握一种典型的多媒体创作工具软件的使用技能,为今后从事计算机多媒体应用软件的开发和应用打下良好的基础。
学生通过学习该课程,能够根据自己的实践和经验制作出精彩的多媒体作品,并使学生具备分工协作和解决多媒体开发过程中问题的实践能力。
二.学习内容和教学要求
一、Authorware基础
教学内容:
1.
2.Authorware
教学要求:
掌握:Authorware6.X的主要特点及运行环境,Authorware6.X的工作环境及安装、启动和退出。
二、文本和图形图像的应用
教学内容:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.程序的延时
8.轻松制作片头
9.针对设计图标的操作
教学要求:
掌握: Authorware6.X的显示图标、檫除图标、等待图标的使用及属性设置,绘图工具箱的使用及简单图形的绘制,文本编辑,外部图形、图象及文本文件的导入方法。
Authorware6.X程序流程的创建,简单片头的制作,在流程线上对设计图标的各种操作。
教学内容:
1.【移动】设计图标
2.
3.
4.
5.
6.沿平面定位的动画
教学要求:
掌握:【移动】设计图标的应用及属性设置、掌握用Authorware创建5种类型动画效果的基本方法。
教学内容:
1.交
2.知识跟踪
3.【
4.
5.
6.热对象响应
7.目标区响应
8.下拉式菜单响应
9.条件响应
10.文本输入响应
11.按键响应
12.重试限制响应
13.时间限制响应
14.事件响应
15.永久性响应
16.美化交互作用界面
教学要求:
掌握:交互作用分支结构的组成,知识跟踪,交互作用设计图标的的应用及属性设置,各种交互响应方式属性的设置。
了解:交互作用界面的修改与美化。
五、声音的应用
教学内容:
1.
2.媒体同步
3.
4.Voxware Encoder压缩声音文件
5.MP3流式音频的使用
教学要求:
掌握:声音设计图标的应用及属性设置,Authorware6.X支持的声音文件格式,MP3
教学内容:
1.
2.
3.现场实践:使用位图序列制作数字化电影
4.
教学要求:
掌握:数字化电影设计图标的应用和属性设置,Authorware6.X支持的
了解:使用位图序列制作数字化电影。
七、视频信息的应用
教学内容:
1.
2.
教学要求:
了解:Authorware6.X对外部视频设备的环境设置及视频信息播放控制。
教学内容:
1.
2.
3.
教学要求:
掌握:决策判断分支结构的组成及设置。
九、导航结构
教学内容:
1.
2.
3.
4.
5.设置页的关键词
教学要求:
掌握:导航结构的组成,框架设计图标的内部结构及其组成,导航设计图标的作用极其属性设置,超文本的概念及设置方法。
了解:改变默认的导航控制,设置页的关键词。
十、变量、函数和表达式
教学内容:
1.
2.
3.运算符
4.
5.【运算】窗口的使用
6.列表的使用
7.现场实践:编写代码
教学要求:
掌握:变量、函数、运算符及表达式和程序语句,【运算】窗口的使用。
了解:程序代码的编写方法。
十一、程序的调试
教学内容:
1.
2.
教学要求:
掌握:程序调试的基本方法和技巧。
了解:避免出现错误的途径。
十二、程序的打包与发行
教学内容:
1.
2.
3.一键发行
教学要求:
掌握:程序打包发行的一般过程和方法。
十三、库和知识对象
教学内容:
1.
2.
教学要求:
掌握:库和模块的概念和使用方法。
了解:知识对象的概念和应用。
十四、与外部交换数据
教学内容:
1.
2.ODBC)
教学要求:
掌握:读写外部文本文件。
了解:从外部数据库读写数据。
十五、OLE与ActiveX
教学内容:
1.OLE对象
2.ActiveX控件
教学要求:
了解:OLE对象和ActiveX控件的使用方法。
三.学时分配建议
序号 教学内容 学时分配 讲课 实验 技能训练 小计 1 Authorware基础 2 2 4 2 文本和图形图像的应用 8 8 16 3 动画设计 2 2 4 4 交互控制的实现 4 4 8 5 决策判断分支结构 4 6 10 6 导航结构 4 4 8 7 变量、函数和表达式 4 4 8 8 程序的调试 2 2 9 程序的打包和发行 2 2 4 10 库和知识对象 2 2 11 机动 4 4 8 12 合计 38 38 76 四.实践环节
一、实验内容
实验一:制作多媒体电子相册(3学时)
3幅),运用图象处理软件对照
文档评论(0)