多媒体创作工具基本要求.docVIP

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多媒体创作工具基本要求

《多媒体创作工具》教学基本要求 一.课程的地位、作用与任务 《多媒体制作软件使用》是多媒体专业的一门实践性课程,其基本任务是使学生通过学习本课程,掌握开发多媒体应用软件的基本原理和方法,并掌握一种典型的多媒体创作工具软件的使用技能,为今后从事计算机多媒体应用软件的开发和应用打下良好的基础。 学生通过学习该课程,能够根据自己的实践和经验制作出精彩的多媒体作品,并使学生具备分工协作和解决多媒体开发过程中问题的实践能力。 二.学习内容和教学要求 一、Authorware基础 教学内容: 1. 2.Authorware 教学要求: 掌握:Authorware6.X的主要特点及运行环境,Authorware6.X的工作环境及安装、启动和退出。 二、文本和图形图像的应用 教学内容: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.程序的延时 8.轻松制作片头 9.针对设计图标的操作 教学要求: 掌握: Authorware6.X的显示图标、檫除图标、等待图标的使用及属性设置,绘图工具箱的使用及简单图形的绘制,文本编辑,外部图形、图象及文本文件的导入方法。 Authorware6.X程序流程的创建,简单片头的制作,在流程线上对设计图标的各种操作。 教学内容: 1.【移动】设计图标 2. 3. 4. 5. 6.沿平面定位的动画 教学要求: 掌握:【移动】设计图标的应用及属性设置、掌握用Authorware创建5种类型动画效果的基本方法。 教学内容: 1.交 2.知识跟踪 3.【 4. 5. 6.热对象响应 7.目标区响应 8.下拉式菜单响应 9.条件响应 10.文本输入响应 11.按键响应 12.重试限制响应 13.时间限制响应 14.事件响应 15.永久性响应 16.美化交互作用界面 教学要求: 掌握:交互作用分支结构的组成,知识跟踪,交互作用设计图标的的应用及属性设置,各种交互响应方式属性的设置。 了解:交互作用界面的修改与美化。 五、声音的应用 教学内容: 1. 2.媒体同步 3. 4.Voxware Encoder压缩声音文件 5.MP3流式音频的使用 教学要求: 掌握:声音设计图标的应用及属性设置,Authorware6.X支持的声音文件格式,MP3 教学内容: 1. 2. 3.现场实践:使用位图序列制作数字化电影 4. 教学要求: 掌握:数字化电影设计图标的应用和属性设置,Authorware6.X支持的 了解:使用位图序列制作数字化电影。 七、视频信息的应用 教学内容: 1. 2. 教学要求: 了解:Authorware6.X对外部视频设备的环境设置及视频信息播放控制。 教学内容: 1. 2. 3. 教学要求: 掌握:决策判断分支结构的组成及设置。 九、导航结构 教学内容: 1. 2. 3. 4. 5.设置页的关键词 教学要求: 掌握:导航结构的组成,框架设计图标的内部结构及其组成,导航设计图标的作用极其属性设置,超文本的概念及设置方法。 了解:改变默认的导航控制,设置页的关键词。 十、变量、函数和表达式 教学内容: 1. 2. 3.运算符 4. 5.【运算】窗口的使用 6.列表的使用 7.现场实践:编写代码 教学要求: 掌握:变量、函数、运算符及表达式和程序语句,【运算】窗口的使用。 了解:程序代码的编写方法。 十一、程序的调试 教学内容: 1. 2. 教学要求: 掌握:程序调试的基本方法和技巧。 了解:避免出现错误的途径。 十二、程序的打包与发行 教学内容: 1. 2. 3.一键发行 教学要求: 掌握:程序打包发行的一般过程和方法。 十三、库和知识对象 教学内容: 1. 2. 教学要求: 掌握:库和模块的概念和使用方法。 了解:知识对象的概念和应用。 十四、与外部交换数据 教学内容: 1. 2.ODBC) 教学要求: 掌握:读写外部文本文件。 了解:从外部数据库读写数据。 十五、OLE与ActiveX 教学内容: 1.OLE对象 2.ActiveX控件 教学要求: 了解:OLE对象和ActiveX控件的使用方法。 三.学时分配建议 序号 教学内容 学时分配 讲课 实验 技能训练 小计 1 Authorware基础 2 2 4 2 文本和图形图像的应用 8 8 16 3 动画设计 2 2 4 4 交互控制的实现 4 4 8 5 决策判断分支结构 4 6 10 6 导航结构 4 4 8 7 变量、函数和表达式 4 4 8 8 程序的调试 2 2 9 程序的打包和发行 2 2 4 10 库和知识对象 2 2 11 机动 4 4 8 12 合计 38 38 76 四.实践环节 一、实验内容 实验一:制作多媒体电子相册(3学时) 3幅),运用图象处理软件对照

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