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- 2017-01-04 发布于未知
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Java程序设计及应用开发教程 第8章 图形用户界面编程 8.1 组件概述 8.2 AWT图形化界面基础 8.3 事件处理机制 8.4 本章小结 图形用户界面是为应用程序提供一个图形化的界面,通过它用户和程序之间可以方便地进行交互,完成应用程序使用中的数据输入与输出等操作任务。本章主要讲述了容器AWT组件(包括:Frame、Panel、Button、Label、文本框与文本域、复选框与单选按钮、下拉列表与列表、Dialog与Canvas画布等),同时介绍了事件处理机制及其诸多事件等。 8.1 组件概述 设计和实现图形用户界面的设计的主要任务包括如下两个层次: 创建组成界面的各成分和元素,指定它们的属性和位置关系,根据具体需要布局排列,从而构成完整的图形用户界面的外观表象。 定义图形用户界面的事件和各界面元素所对不同事件的响应,从而实现图形用户界面与用户间的交互功能。 8.1.1 组件 Java图形用户界面最基本的组成部分是组件,组件是一个可以以图形化方式显示于屏幕上与用户进行交互的对象。如:按钮(button)等。 8.1.2 容器 容器(Container)实际上是ComPonent的子类,由Container类的子类和间接子类创建的对象均称为容器,可以通过add()等方法向容器添加组件,容器本身也是组件,因此可以把一个容器添加到另一个容器
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