Java程序设计焦玲第6章图形用户界面GUI课件教学.pptVIP

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  • 2017-01-04 发布于未知
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Java程序设计焦玲第6章图形用户界面GUI课件教学.ppt

第6章 图形用户界面GUI 本章重点 学习使用AWT组件和Swing组件来处理图形界面的设计; 掌握使用常用的4种布局管理器摆放各种组件; 使用空布局管理器可以使编成人员自由组织组件; 掌握事件处理的过程; 掌握Swing中的各种容器的使用。 6.1 图形用户界面概述 在Java出现以前,各家的操作平台像Mac、Windows、Linux、Unix、Solaris、OS2等各有其特有的图形用户接口,它们共同的问题是,在一种平台上写出来的程序不能应用到其它的平台上。 然而到了Java出现后便有了很大的改观。在Java语言中,使用AWT组件和Swing组件来处理图形界面的设计。 现今的程序开发者看待图形界面的设计与程序设计是同等重要的。 图形用户界面(Graphical User Interface)简称GUI,是指用于用户和程序之间进行交互的界面。用户通过操作界面上的菜单、按钮、标签等组件和鼠标共同完成对计算机发出指令、启动应用程序等操作任务。 6.2 熟悉AWT Java初期乃是借助一种抽象窗口工具集AWT(Abstract Windows Toolkit)来完成界面的设计。AWT提供了很多的类来支持GUI的设计。AWT提供了基本的用户接口组件,如label(标签),button(按钮),menu(菜单),lists(列表)等。另外它也提供事件处理机制。 在进行GUI的设计

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