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- 2017-01-04 发布于未知
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郑 颖 JAVA程序设计实用教程(3) 郑颖 第3章 Java面向对象编程基础 3.1 类 3.2 对象 3.3 类的成员变量 3.4 类的成员方法 3.5 程序实例 3.1 类 3.1.1 类的概念 3.1.2 类的定义 3.1.3 类的构造方法 3.1.4 类的封装、多态和继承 3.1.1 类的概念 我们所生活的真实世界是由许多大小不同的对象所组成的。对象代表现实世界中可以明确标识的任何事物。比如一个人或一只鸟 ,一辆汽车或一台计算机 ,天气的变化或鼠标所产生的单击、双击事件等。 在这些对象中,有许多同“种类”的对象。而这些同“种类”的对象可以被归为一个“类”。例如我们可将世界上所有的汽车归为汽车类,所有的动物归为动物类。 类与对象之间的关系 在面向对象程序设计里,类是描述对象的“基本原型”,它定义一种对象所能拥有的数据和能完成的操作。 对象是类的实例。我们可以从一个类中创建许多实例。创建一个实例称为实例化(instantiation)。 类和实例之间的关系如图3.1所示。 3.1.2 类的定义 类是Java程序最小的基本单位。Java编译器无法处理比类更小的程序代码。当我们说要着手开始写Java程序,也就是要开始建立一个类。 Java中定义类的一般形式为: [类的修饰符] class 类名称 [extends 父类名称][implements 接口名称
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