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第6章 滤镜 本章学习目标 使用滤镜对图像进行抽出、液化等制作 像素化、扭曲、杂色和模糊滤镜效果的制作 渲染、画笔描边、素描、纹理滤镜效果的制作 艺术效果、视频、锐化、风格化等滤镜效果的制作 6.1 滤镜基本操作 6.1.1 抽出 6.1.2 滤镜库 6.1.3 液化 6.1.4 图案生成器 6.1.1 抽出 抽出滤镜为隔离前景对象并抹除它在图层上的背景提供了一种高级方法。即使对象的边缘细微、复杂或无法确定,也无需太多的操作就可以将其从背景中剪贴。 6.1.1 抽出 6.1.2 滤镜库 使用“滤镜库”,可以将多个滤镜应用于一个图像,以便从多方面控制图像受到每个滤镜影响的方式。使用“滤镜库”,可以累积应用滤镜,并多次应用单个滤镜。另外,还可以重新排列滤镜并更改已应用的每个滤镜的设置,以便实现所需的效果。 6.1.3 液化 液化滤镜效果可以将图像中的任意区域制作成扭曲、旋转、膨胀、萎缩、位移和镜像变形效果,使图像产生像液体流动的效果。 6.1.4 图案生成器 使用图案生成器可以将所选的图像生成图案,并作为滤镜效果应用到图像中。 6.1.4 图案生成器 6.2 像素化滤镜 6.2.1 彩块化和碎片滤镜 6.2.2 彩色半调滤镜 6.2.3 晶格化滤镜 6.2.4 点状化滤镜 6.2.5 铜版雕刻滤镜 6.2.6 马赛克滤镜 6.2.1 彩块化和碎片滤镜 彩块化滤镜将纯色或相似颜色的相似结块形成彩色像素块,使图像产生手绘效果。 碎片滤镜创建选区中像素的四个副本,将它们平均,并使其相互偏移。 6.2.2 彩色半调滤镜 彩色半调滤镜模拟在图像的每个通道上使用放大的半调网屏的效果。对于每个通道,滤镜将图像划分为矩形,并用圆形替换每个矩形。圆形的大小与矩形的亮度成比例。这样使图像产生一种彩色半色调的放大效果。 6.2.3 晶格化滤镜 晶格化滤镜使像素结块形成多边形纯色,这些多边形拼接后使图像产生晶格效果。 6.2.4 点状化滤镜 点状化滤镜将图像中的颜色分解为随机分布的网点,如同点状化绘画一样,并使用背景色作为网点之间的画布区域,使图像产生点状效果。 6.2.5 铜版雕刻滤镜 铜版雕刻滤镜将图像转换为黑白区域的随机图案或彩色图像中完全饱和颜色的随机图案。 6.2.6 马赛克滤镜 马赛克滤镜使像素结为方形块。每个块中的像素颜色相同,由小方块生成图像。 6.3 扭曲滤镜 6.3.1 切变滤镜 6.3.2 扩散亮光滤镜 6.3.3 挤压滤镜 6.3.4 旋转扭曲滤镜 6.3.5 极坐标滤镜 6.3.6 水波滤镜 6.3.7 波浪滤镜 6.3.8 波纹滤镜 6.3.9 海洋波纹滤镜 6.3.10 玻璃滤镜 6.3.11 球面化滤镜 6.3.12 置换滤镜 6.3.1 切变滤镜 切变滤镜是沿一条曲线扭曲图像。通过对话框中的线条来指定扭曲曲线。 6.3.2 扩散亮光滤镜 扩散亮光滤镜将图像渲染成像并透过一个柔和的扩散滤镜来观看。此滤镜将透明的白杂色添加到图像,并从选区的中心向外渐隐亮光。 6.3.3 挤压滤镜 挤压滤镜是使图像产生向内或向外挤压的效果。 6.3.4 旋转扭曲滤镜 旋转扭曲滤镜是使图像发生旋转,中心的旋转程度比边缘的旋转程度大。指定角度时可生成旋转扭曲图案。 6.3.5 极坐标滤镜 极坐标滤镜是根据选中的选项,将图像从平面坐标转换到极坐标,或将图像从极坐标转换到平面坐标。可以使用此滤镜创建圆柱变体,当在镜面圆柱中观看圆柱变体中扭曲的图像时,图像是正常的。 6.3.6 水波滤镜 水波滤镜是根据图像中像素的半径将图像径向扭曲。 6.3.7 波浪滤镜 波浪滤镜的作用是使图像产生波浪效果。 6.3.8 波纹滤镜 波纹滤镜的作用是在图像上创建波状起伏的图案,像水池表面的波纹,使图像产生波纹效果。 6.3.9 海洋波纹滤镜 海洋波纹滤镜是将随机分隔的波纹添加到图像表面,使图像看上去像是在水中。 6.3.10 玻璃滤镜 玻璃滤镜是使图像看起来像是透过不同类型的玻璃来观看的。可以选取一种玻璃效果,也可以将自己的玻璃表面创建为 Photoshop 文件并应用它。 6.3.11 球面化滤镜 球面化滤镜是通过将图像折成球形、扭曲图像以及伸展图像以适合选中的曲线,使对象具有 3D 效果。 6.3.12 置换滤镜 置换滤镜是使用置换图中的颜色值改变当前的图像。如果置换图有一个通道,则图像沿着由水平比例和垂直比例所定义的对角线改变。如果置换图有多个通道,则第一个通道控制水平置换,第二个通道控制垂直置换。 6.4 杂色滤镜 6.4.1 中间值 6.4.2 去斑 6.4.3 添加杂色 6.4.4 蒙尘和划痕 6.4.1
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