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[星际争霸2-兵种详细介绍
● 人族兵种解析
Thor,雷神——古代斯堪的纳维亚的雷声之神。这个很酷的机器人有极高的战斗力,而官方消息说他不是一名超级单位,可以量产。
雷神
ThorTerran工场没有生产Thor这种庞大体积机械人的能力,所以Thor由SCV建造。所以Thor很可能是一台建筑单位,能免疫许多技能。Thor的炮台对建筑和大型单位具有极大的杀伤力,可惜炮击间隔十分长,移动速度和转向速度十分不理想。他不适合机动战,容易被Zealot等近程单位压制。
● VIKING FIGHTER维京斗士,他能根据战况切换成战机/机器人形态。维京斗士形态对地,战机形态对空,这大概是BLZ目前的定位。由于他的存在,隐战与巨人可能要说再见了。
飞行模式
陆地模式 维京战机形态的机动性,具备很高的战术潜力,从另一个角度审视这个变形单位,他也是一名跨障碍单位。
● SENSOR DOME 这是一座防守辅助建筑——传感器,他能让敌方单位的位置显示在小地图上,不过并不提供视野。在《星际》里,Terrant会用建筑做预警,现在传感器能更好的接下该重任。
你会造一堆防御设施在家里,还是拥有一批军队在敌人来袭的路上截击?大家都倾向于后者,对不?
● GHOST
鬼子回来了,隐形,LockDown,核弹一样不缺。在参战星际2之前,鬼子狠狠地磨练了狙击技艺,现在他可以狙击生物单位(爆头)!他的第四技能,名字不祥。鬼子利用定位系统召唤援兵-6名机枪兵将立即空投至战场。
● Banshee 女妖是一架对地专用直升机,攻击方式酷似前作的瓦尔基里集束导弹,装备了前作幽灵战机的隐形装备。
隐形轰炸直升机,导弹伤害为AOE,骚扰能力似乎胜于DT,战力值得期待。
● CobraVulture的接班人——眼镜蛇,他已在早日的截图中登场。这架双管浮游战车不再装备地雷,其他细节有待公布。
虽然他的武器不是手雷,可高速移动攻击方式得以继承。因为他是默认的移动攻击单位,“甩雷”操作可能得意简化。
● Marine
机枪兵的盾牌升级将增加15点HP上限,前作的U-238与兴奋剂健在!
● Reaper
关于收割者是否能喷火的讨论还没定论,他已经具备埋地雷的技能了!
收割者的地雷埋设后,只对静止不动的单位与建筑时才引爆。根据之前瑞典杂志情报,目标离地雷越近,伤害越大。前作地雷的跟踪能力删除,星际2的地雷风光不再。
● Battlecruiser
斗巡洋舰装备了离子轨道炮,能对地面单位造成AOE伤害。只是准头不怎么好……
● 神族单位解析 ● Stalker Stalker是Dragoon的接班人,虽然SC2刚公布时,mothership成了讨论的焦点。但一个8秒CD的blink的Dragoon更加的致命,恐怖。SC1时,Dragoon一大缺点是庞大的体积,展开整形比其他兵种麻烦,撤退也容易被自己人阻挡而减员,在狭窄区域发生遭遇战是相当致命的。
而如今,DT出品Stalker的blink解决了以上问题,以前被T的摩托,MM空降骚扰的P现在能狠狠的报仇了。如果BLZ没因为平衡问题而和谐掉Blink的话,将来能欣赏华丽的Stalker Dance了。
● Immortal 酷似埃及法老棺材的玩意,T FANS在映像公布之初最为关注的新玩具。也是《星际2》的单位相克太绝对化的靶子……。另外一个传闻是,Fenix兄要以Immortal身份逆袭。
盾的能力为将伤害减轻至1/4左右。关于其盾牌如何被激发,目前有以下几种可能:● 对应S属性(大体积 100%伤害,中75%,小50%)Siege两种形态都是S,那么Siege不变形 VS Immortal的假想战法不成立了。问题是,SC1对应S属性的单位可真不少,这其中包括了P Dragoon ,Z的刺蛇君。刺蛇伤害10S,打到Immortal身上就5了……。考虑到刺蛇是主要伤害输出单位之一,这个S属性专用盾可能狠过头了?1.5增加新的攻击属性,可能性很大,SC的N,E,S确实不够用。● 对应巨大的伤害 Siege模式Tank是70S吧?这样,Reaver 100也算进在内了。再往下,执政官 30,巡洋舰 25等。恩,都是一些高级单位,这对应列表不是十分理想。毕竟SC1的前中期单位伤害输出都不弱。● 针对特定单位如果真这么做,平衡性还比较好搞,只是毫无创意…… PS:高清影片里,可以看到Immortal有两种盾牌升级科技。大概是盾牌对应和盾牌伤害减免效果两种科技吧?
● Colossus
Colossus应该会被翻译成巨像兵吧,有不俗的血量?正巧T也有个单位叫巨人。Colossus的激光是杀完一只立刻烧第二只,P的环保意识确实出色,巨像的激光绝不浪费能量的说。相信很多人从
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