- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
陕西省电子竞技大赛招商方案ppt要素
陕西省电子竞技大赛 招 商 方 案 大赛背景 大赛简介 组织机构 01 02 03 04 赛事流程 奖项设置 赛区设置 合作媒体 宣传方式 落地渠道 合作模式 回报方式 预期效果 目录 大赛背景及受众群体分析 在2003年11月,我国体育总局就承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目(2008年已重新定义为第78号体育运动),这从根本上改变了国内电竞产业的现状。电子竞技既是时代的产物也是科技发展的结果。随着科技的发展,以及我国经济长期稳定快速的增长,数字产品逐渐融入生活,大众对休闲运动的要求也日渐提高。在网络经济飞速发展的今天,电子竞技的出现正迎合了大众的需求。它在丰富民众生活的同时,也让企业看到了电子竞技所蕴藏的商机。 根据前期我们的市场调查和可行性分析我们发现80%的30岁以下的年轻人都有不同程度的了解和参与电子竞技运动 分析群体 本次大赛受众面将超过1000万人以上,覆盖整个陕西省138所大学校园及陕西各地市县。 所选赛事-英雄联盟是目前电子竞技游戏里最火热的两大项目之一。参与群体广泛。游戏玩家众多 英联联盟 80% 90% 100% 大赛背景及受众群体分析 5000万人 1999年中国电子竞技初步形成萌芽状态 急速增至1.23亿 2003年11月国家体委将电子竞技列为第99项运动项目 电子竞技赛发展开始 2010中国第一届电子竞技大赛在深圳举行 受众群体达数亿 2015年直接参与竞技职业选手人数已突破50万,报名观赛者突破2000万。 电子竞技赛事发展历程 大赛简介及大赛目标 绿色电竞 健康生活 大赛简介 目标 陕西省电子竞技大赛 网络改变了当代人的生活,校园不再是束缚、枯燥的代名词。大学生们开始追求自由、独立、多样化的校园生活。过往单调的专业课程和传统社团活动早已不能满足他们的体验需求。电子竞技无疑成了渴望激情、想要表现自我的孩子们的最佳选择。陕西省电子竞技大赛依托校园载体辐射社会群体力争打造陕西省级官方娱乐品牌赛事。 倡导“绿色电竞”理念,发掘陕西电竞爱好者,选拔电竞运动员,培养陕西省电子竞技运动代表队,打造陕西电子竞技行业省级品牌娱乐赛事 大赛简介及目标 指导 中共陕西省委宣传部 主办 承办 协办 陕西省文化厅 陕西省教育厅 陕西省体育局 西安市体育局 西安乐雅广告文化传播有限公司 碑林区动漫产业平台 西安像素网络科技有限公司 陕西高校电子竞技联盟 小蚂蚁网络科技有限公司 红树林网络可以有限公司 组织机构及赛事时间 赛区设置 大赛时间:2015年9月15日-2015年11月25日 大赛时间及赛区 赛区:西北工业大学赛区 西安电子科技大学赛区 西安邮电大学赛区 西安翻译学院赛区 西安欧亚学院赛区 西安思源学院赛区 长安大学赛区等 大赛流程及奖项设置 大赛流程示意图 流程 奖项设置 奖项设置 宣传推广合作媒体 陕西省电子竞技大赛 招商方案 陕西省电子竞 技大赛 总冠名 赛事指定用品 赛事合作伙伴 赛事特别赞助商 本次赛事赞助招商可涉及行业:饮料、通信运营商、快速消费品、银行、IT、医院等,但不涉及烟草及酒精类饮料。 本次赛事赞助企业及产品均需符合国家有关之规定,广告发布均需符合广告法之条例。 本次赛事设 本次赛事赞助的意义 冠名费用:50万人民币 总价值:300万人民币 冠名形式:陕西省****电子竞技大赛 总冠名 本次赛事总冠名 回报形式:名誉回报 价值:50万 总冠名 授权 组委会将使用 “陕西省****电子竞技大赛”为名称开展各项工作; 以“陕西省****电子竞技大赛”名义进行各种商务宣传,为期一年; 产品可作为赛事指定用品或礼品; 许可使用经主办方授权的赛事现场照片。 礼遇 邀请企业领导莅临赛事新闻发布会; 冠名企业可自行组织团队参与本次赛事; 冠名企业可组织企业方阵观看本次赛事; 邀请企业领导与政府领导共同为获奖选手颁奖; 邀请企业领导与政府领导共进技术交流晚宴、庆功晚宴 本次赛总冠名 广告价值:100万 回报形式:报纸 三秦都市报赛事报道中体现企业LOGO 回报形式:DM报纸 发行量:30万份(48个学校每校5000份,社会网吧共6000份) 本次赛事DM报1/2彩版广告 回报形式:陕西高校LED媒体投放平台 发行量:14所高校/3万人每所(每学校15秒企业广告赠送1月) 本次赛事海报及宣传片体现企业logo和名称 回报形式:互联网 陕西省电子竞技大赛官方网站的企业广告;为期一年。 及西部网等合作媒体赛事报道全程鸣谢。 媒体回报形式: 电视台(陕西电视台、西安电视台) 广告价值:50万人民币 形式:
原创力文档


文档评论(0)