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景德镇陶瓷学院
论文(设计)
题目:——后台管理学 号: 200320630118 姓 名: 院 (系): 信息工程学院 专 业: 04计算机科学与技术 完成日期: 指导老师:
分类号 学校代码
UDC 密级 学号00320630118
景德镇陶瓷学院
信息工程学院毕业论文
后台管理系统
指导老师: 景德镇陶瓷学院 信息工程学院
申请学位级别 专业名称 0
论文提交日期 200年月日
论文答辩日期 200年月日
学位授予单位和日期 景德镇陶瓷学院
答辩委员会主席: ? 论文评阅人:
200年月摘 要
现代软件系统已经变得越来越复杂,规模庞大,并且难以监控,这就导致了高昂的开发成本、较低的开发效率、难以控制的质量问题以及向新技术转化的高风险性。结果,市场有了对一种新的、更有效的和成本更低的软件开发模式的需求。
本文在查阅了大量文献资料的基础上,综合前人的研究成果,总结了基于组件的软件开发方法,探索式的给出了基于组件的软件开发模型,并分析了COM组件模型的各种特性,提出了一个基于其的系统构架。
基于组件的软件开发模式是从已有的组件库中选择合适的组件,然后再按照一个规范的结构框架将它们组合在一起,形成一个新的高效稳定的软件系统。本文最后应用该模型和系统构架开发了一套多媒体演示系统。
关键词:组件 对象模型 系统构架 多媒体演示
Abstract
Modern software system becomes more and more complex, bulky and incontrollable.it results in costly development cost, low development efficiency, incontrollable quality and high risk of converting to new technology. Consequently, there is a demand of more effective and low expensive new software development model in market.
Based on a large amount of literature and the former fruits, this paper summarizes Component-Based Software Development, tries to bring a Component-Based Software Development Model, analyses the characteristic of component object model and puts forward a system architecture based on COM.
The though of Component-Based Software Development Mode is choicing appropriate component from component library, then combining them to form a new efficient steady software system according to a normative structure architecture.
Keywords:Component Object Model System Architecture Multimedia Demonstration
目 录
第一章 绪 论 1
1.1 课题的背景及意义 1
1.2 OpenGL开发库 3
1.3 本论文的主要内容及其创新点 4
第二章 纹理映射及纹理合成 5
2.1 纹理的基本概念 5
2.2 OpenGL纹理映射 7
2.3 基于样图的纹理合成方法 9
2.4 复合纹理贴图简介 10
第三章 纹理处理框架的设计 13
3.1开发平台概述 13
3.2 纹理处理框架 19
3.3 开发环境 23
第四章 复合纹理贴图 25
4.1 多重纹理扩展 25
4.2 渲染到纹理
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