[深入浅出设计模式第02章.docVIP

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[深入浅出设计模式第02章

第2章 学习设计模式的工具 就像盖房子需要建筑图一样,软件开发也需要设计图,而表现程序设计最好的工具就是UML,它按照人类对事物的认识,采用了面向对象的概念,并引入各种独立于语言的表示符。UML通过用例、静态、行为、交互和实现,共同完成对整个系统的建模,所定义的概念和符号可用于软件开发的分析、设计和实现的全过程。 2.1 建模语言概述 人类要进行交流,要么需要采用文字,要么需要采用声音、要么需要采用手势,不管是哪种方式,都必须就这种方式中的符号达成共识,否则就无法交流,中文和英文之间就没有共识,所以讲中文的人就无法与讲英文的人进行交流,学习设计模式也一样,讲解设计模式的人和学习设计模式的人之间必须要使用一种语言进行交流,用这种语言来展现设计模式的原理、思想,这种语言就是UML。 有了UML语言,还得有描述UML语言的工具,工具是一把利器,学会UML语言还得学会说才行,本章将介绍几种绘制UML语言的工具。 要掌握设计模式就必须先学习UML语言,UML语言就像独孤九剑中的那把剑,要想把独孤九剑的威力发挥出来,就必须使用好剑。经过多年的发展,面向对象技术最好的表达方式就是UML,UML通过用例、静态、行为、交互和实现模型,共同完成对整个系统的建模。面向对象技术共包括四种模型:静态逻辑模型、动态逻辑模型、静态物理模型、动态物理模型,这些模型从不同的侧面描述了软件对象的体系结构。 静态逻辑模型主要描述对象、对象的实例化、关联、聚集、继承等关系,表达了对象之间的静态逻辑关系; 动态逻辑模型主要描述对象之间的相互作用,通过协同和序列表达了对象之间的动态逻辑关系; 静态物理模型主要描述代码的结构; 动态物理模型主要描述软件的体系结构,以及对象运行时载体之间的关系。 面向对象的语言出现在20世纪70年代,Booch是面向对象方法最早的倡导者之一,他最早提出面向对象软件工程的概念,随后各种面向对象的语言层出不穷,但是不同语言因为引入各种独立于语言的表示符,导致软件开发人员很难选择合适的建模语言。1995年,Grady Booch和Jim Rumbaugh将各自的建模方法进行了统一,并发布了第一个公开版本 UM 0.8,后来Booch、Rumbaugh和Jacobson三人又发布UML 0.9,并将UM重新命名为UML,最终UML成为面向对象语言的标准。 UML语言是一个通用的可视化的建模语言,它适用于各种软件开发方法,并总结了以往的建模经验,UML语言包括UML语义和UML表示法两部分内容。 UML语义:描述基于UML的精确元模型定义,使得软件开发人员在语义上保持一致。 UML表示法:定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。 UML表示法分为5类共9种图形来定义: 用例图:从外部用户的角度描述系统功能。 静态图:描述系统的静态逻辑结构,包括类图、对象图。类图描述系统中类的静态结构。对象图是类图的实例图,几乎使用与类图完全相同的标识。 行为图:描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系,包括状态图和活动图。状态图描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件。活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系。 交互图:描述对象间的交互关系,包括时序图(又叫序列图)和协作图。时序图显示对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序;协作图描述对象间的协作关系,显示对象间的动态合作关系。 实现图:用来描述组件的部署模型,包括组件图和部署图。组件图描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系;部署图定义系统中软硬件的物理体系结构。 2.2 设计模式的工具使用 要进行面向对象的设计建模,就必须使用相应的工具,本书采用Eclipse进行Java代码的演示,采用PowerDesigner和Enterprise Architect进行建模,因为Eclipse只需要下载,然后解压即可使用,所以本书将不再讲解Eclipse的安装方法,本节首先讲解PowerDesigner的使用方法。 首先从PowerDesigner的安装开始,具体的安装步骤如下: (1)点击PowerDesigner15_Evaluation.exe开始进行安装,首先出现PowerDesigner的安装画面,如图2.1所示。 图2.1 PowerDesigner的安装画面 (2)然后单击“Next”按钮,出现是否同意遵守Sybase协议的画面,如图2.2所示。 图2.2 是否同意遵守Sybase协议的画面 (3)在下拉选单中选择“United States of America”,然后选择“I AGREE to the terms of the Sybase license, for the install l

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