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[电子商务专业毕业论文
关于网络游戏营销模式分析及对策
专 业:_________________
学 号: ______________
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【内容摘要】
从网络游戏进入中国IT业开始至今,已经过去了十几个年头。这十几年中伴随着计算机硬件与互联网技术的发展,网络游戏在中国取得了蓬勃发展。高额利润驱使着越来越多的竞争者的加入,随着技术的进一步成熟和国内研发人才的积累,行业已经从早期的技术门槛阶段,逐渐转变为以营销为主导。
网络游戏是一个具有巨大潜力的产业,对营销模式的探讨对与整个行业的发展与进步是有积极意义的。特别是在市场营销4P理念和整合营销策略与公关意识普遍被认知和赞同的情况下。更应该调动游戏资源,以最优化的方式去对网络游戏进行营销。本文通过介绍网络游戏的产品特性与发展情况,对目前市场的网络游戏的营销模式进行深入分析。并针对当前网络游戏营销存在的问题提出了自己的建议。
【关键词】:网络游戏 营销模式 存在问题 建议
目 录
【内容摘要】 2
【Abstract】 3
一、网络游戏概述 5
(一)网络游戏的定义 5
(二)网络游戏的分类 5
(三)网络游戏的特点 8
(四)网络游戏的盈利方式 9
二、网络游戏营销模式及其存在的问题分析 10
(一)网络游戏的营销模式 10
(二)网络游戏营销模式存在的问题分析 13
三、改进网络游戏营销模式的建议分析 15
(一)营销技巧与渠道网络建设相结合(即整合营销) 15
(二)提升客服的服务质量 16
(三)强化网络游戏营销团队的专业性 16
(四)增强产品生命周期意识 16
(五)大力发展文化营销 16
(六)积极拓展营销渠道 17
总结 18
【参考文献】 19
致谢 20
一、网络游戏概述
(一)网络游戏的定义
网络游戏:英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
(二)网络游戏的分类
1.按照使用形式分类
(1)浏览器形式。基于浏览器的游戏,也就是我们通常说的网页游戏,又称Web游戏,它不用下载客户端,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,很短的时间就能进入游戏,不存在机器配置不够问题,最重要的是关闭或者切换非常方便,尤其适合上班族。其类型与题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(功夫派)、战争策略(七雄争霸)、社区养成(洛克王国)、模拟经营(范特西篮球经理)、休闲竞技(弹弹堂)等。
(2)客户端形式。这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切角色资料以及游戏资讯均记录在服务端。代表作有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、穿越火线(韩国)、EVE(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、最终幻想14(日本)、天堂2(韩国)、梦幻西游(中国)等等。
2.按照种类方面分类
(1)休闲网络游戏。即登陆网络服务商提供的游戏平台后(网页或程序),进行双人或多人对弈的网络游戏。
(2)网络对战类游戏。即玩家通过安装市场上销售的支持局域网对战功能游戏,通过网络中间服务器,实现对战,如CS、星际争霸、魔兽争霸等,主要的网络平台有盛大、腾讯、浩方等。
(3)角色扮演类大型网上游戏。即RPG类,通过扮演某一角色,通过任务的执行,使其提升等级,等到宝物等,如魔兽世界、梦幻西游、地下城与勇士等。
(4)功能性网游。即非网游类公司发起借由网游的形式来实现特定功能的功能性网游:光荣使命(南京军区开发用于军事训练用途)、由简股市气象台(基金与投资机构开发用于收集股市趋势与动态)、清廉战士(用于反腐保先教育)、学雷锋(盛大出品的教育网游)等。
3. 按照游戏模式方面分类
(1)RPG=角色扮演。RPG一般是指由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节,强调剧情发展和个人体验。具有升级和技能成长要素的游戏。如《仙剑奇侠传》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》。
(2)SLG=战略游戏。玩家在游戏中扮演的不是单一的人物,而是一方势力,运用规则和策略与电脑或其他玩家展开较量,以取多种形式的胜利,如攻城拔寨、开拓疆土、统一全国或者称霸整个游戏世界。因此,策略游戏以历史题材居多。如《三国志》。
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