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  • 2017-01-06 发布于北京
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Unity动画Mecanim图文教程

Unity动画Mecanim图文教程首先,创建一个全新工程。为了示例,使用官方的soldier模型(来自3.1demo)和worker(第3人称控制器自带)模型。* soldier模型只使用其中4个动画即可,空闲,跑,左跑,右跑。注:使用2个模型是为了研究动画系统的重定向功能,即,将士兵的动画应用到工人的模型上。Soldier模型导入部分: 其它部分用默认配置,只需打开avatar开关,生成avatar。打开开关后,应用apply才能生效。?之后多出一个配置按钮,点击进入配置界面,?由于Soldier模型与新动画组件配合良好,所以各个骨骼默认就找好了。这里就跳过不用手工分配了。下一步为了试验刚才的骨骼分配是否正常,切换到肌肉系统。调节选项,测试角色活动是否正常。如果一切正常,点击右下角Done确定。这样,就生成了此模型的Avatar系统。下一步配置动画系统:找到soldier模型的动画文件,选中一个(比如idle),打开编辑面板。注意 Model面板的 avatar选项不必钩选。(因为我们只是要用这个文件里的动画部分)。进入 animation面板,注意肌肉系统是《来自其它Avatar》,下面的源要指定为刚才我们生成的soldierAvatar。(Avatar系统就相当于肉体,这里的动画首先要确定应用到哪个肉体上。),动画是可以应用到所有的肉体上的。现在动画还没有生成,需要点击 +

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