[EditMesh网格编辑.docVIP

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  • 2017-01-06 发布于北京
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[EditMesh网格编辑

Edit Mesh [网格编辑] 【功能】:主要针对网格对象的不同次级结构进行编辑,可以通过在场景中网格对象上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单选择进入不同的子对象级;也可以在修改堆栈中按“+”号图标,从下拉的缩进子级项目中进入不同的次级结构。更快地进入子层级的方法是直接按下键盘的1、2、3、4、5快捷键,分别进入不同的子对象级。 锁定堆栈:将堆栈和所有“修改”面板控件锁定到选定对象的堆栈。即使在选择了视口中的另一个对象之后,也可以继续对锁定堆栈的对象进行编辑。 显示最终结果:启用此选项后,会在选定的对象上显示整个堆栈的效果。禁用此选项后,会仅显示到当前高亮修改器时,堆栈的效果。 使唯一:使实例化对象成为唯一的,或者使实例化修改器对于选定对象是唯一的。 移除修改器:从堆栈中删除当前的修改器,消除该修改器引起的所有更改。 配置修改器集:单击可显示一个弹出菜单,用于配置在“修改”面板中,怎样显示和选择修改器。 ①以顶点为最小单位进行选择 ②以边为最小单位进行选择 ③以面为最小单位进行选择 ④以四边形为最小单位进行选择 ⑤以元素为最小单位进行选择 ①按顶点:选择此项,在选择某一个点时,与这个点相连的边或面会一同被选择。 ②忽略背面:由于表面法线的原因,对象表面很可能在当前视角下被显示,看不到的表面一般一般情况是不能被选择的。勾选此项时,可对其进行选择操作。 ③忽略可见边:取

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