《给我换显卡的理由主流GPU全面分析.docVIP

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  • 2017-01-06 发布于北京
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《给我换显卡的理由主流GPU全面分析.doc

《给我换显卡的理由主流GPU全面分析

2005年,GeForce 6600、X550、X700等GPU的高性价比让大部分玩家疯狂拥有。时间推进至2006年,我们再次迎来了以GeForce 7600系列、Radeon 1600显卡的冲击,想要玩爽2006年的游戏,那么你必须升级到这些系列,当然,大部分用户可能将资金投资到了其它方面,例如升级CPU、升级内存,升级除显卡以外的所有东西。 2008年伊始,ATi和NVIDIA已经开始新一轮的竞争,面对已经开始大量面市的新显卡,面对全新的多系列显卡,面对日益降价的显卡,究竟这些新显卡有什么吸引我?究竟我能够在升级这些显卡中获得什么? 相比老旧显卡来说,最大的优势在运行游戏上,除了能够拥有更多的特效之外,在运行主流游戏时候也拥有更高的运行效能,节省更多的游戏加载时间,而且,全新的GPU能够在很大程度上平衡了系统整体的负载: 传统的独立渲染架构注定草丛或者树叶是由庞大数量的多边形构成,对GPU的顶点着色器(Vertex Shader)与像素着色器(Pexel Shader)提出严酷要求,此时如果游戏中,像素着色器(Pexel Shader)并不需要太多像素操作的话,GPU中大规模的像素渲染则被闲置而顶点模块处于不堪重负状态。统一渲染架构就可以帮我们解决上述硬件资源的限制,统一渲染架构也尽量降低了着色器(Shader)单元的闲置率。在不同应用程序和游戏中,顶点着色器和像素

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