[NPCAI与行为规则.docVIP

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  • 2017-01-06 发布于四川
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[NPCAI与行为规则

一般情况下的怪物行动规则: 怪物出生后的行动方式判定:当怪物一出生时就会判定自己下一步要做什么事,并且还包括多久做一次这种判定,以下为行动方式判定规则: 普通怪物依照: 使用道具——逃跑——支持同伴——捡物品——攻击敌人为行动顺序。 BOSS怪物与特殊NPC依照: 召唤——使用道具——场景——使用道具——逃跑——改变状态——支持同伴——攻击敌人为行动规则。 Ⅰ.不主动攻击类型: 即使玩家与怪物同屏内,怪物也不会主动攻击玩家。 (但是如不主动攻击位元如果关闭,则怪物会主动攻击玩家)0%则逃跑: 当怪物血量低于20%则立即逃跑, (血量低于20%则逃跑位元如果关闭,则怪物不会在血量低于20%逃跑。) 怪物血量低于20%时依据所设定的“逃跑速度”进行逃跑,并依据所设定的“逃跑距离”判断逃离距离。 Ⅵ.停止战斗后不走回出生地: 当怪物失去攻击目标并且无新的攻击目标后,就会在原地巡逻,并不会走回本身出生的地方[复活点]。 (停止战斗后不走回出生地位元如果关闭,则怪物会走回出生地[复活点]) Ⅶ.捡物品类型: 当怪物为中心点同屏内的地上出现掉落的道具时,怪物会捡起,当怪物身体内超过10个道具时,第1个道具将会被自动删除。 (捡骨位元如果关闭,则怪物不会拾取道具。)50% 例如: 补血类道具是以怪物所剩血量为总血量的20%为使用凭据, 加速类道具是以侦测到玩家为使用

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