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博弈棋牌计划书博弈棋牌计划书
博弈棋牌社计划书
——冯振宇
活动目录
活动主题 活动时间 活动地点 1.社团新成员见面会 第6周 教室(具体待定) 2.象棋、五子棋培训交流活动棋 牌 知 识 竞 猜 大 赛
(一)
活动背景:
为了更好的让同学们融入这个组织,理解协会成立的意义,明确知道自己的定位,将做什么将获得什么。也可促进成员之间的相互了解,以及会员与骨干之间的沟通和配合,推进协会的更好发展。
博弈棋牌社见面会
三.活动时间:
第6周
四.活动地点:
教室(具体地点视社团人数和学校教室情况而定)
五.活动对象
博弈棋牌社全体会员
六:活动流程
由社团社长介绍自己和社团的基本情况;
社团新成员代表发言,可以提问一些问题
成立兴趣小组,选出一部分有技术的同学,带领大家共同学习进步
新生说说自己对社团的期望等
社长发言,介绍社团以后的活动计划情况
七:总结,散会
(二)
一.活动背景:
中国象棋是中国一种流传十分广泛的活动。中国象棋在中国有着众多的爱好者,更是深受学生们喜爱的智力类体育项目,象棋智慧的体操,至今仍为多数现代人所喜爱,被人们誉为“国粹”。而五子棋在我国有着深厚的群众基础,随着网络的发展,更是得到了大力的推广。而今棋类运动已成为当代大学生课余生活中的又一交流学习的平台,它使大学生在对弈中增长智慧、广结棋友,所以受到了广大学生喜爱。故此举办此活动交流象棋、五子棋。同时对那些不会或者不熟练象棋、五子棋的同学加以培训。
二.活动名称:
象棋、五子棋培训交流大会
三.活动时间:
第7周
四.活动地点:
教室(具体地点视社团人数和学校教室情况而定)
五.活动对象
博弈棋牌社全体会员
六:活动流程
1、社长做开场白.
2、传授象棋相关知识,提高新生对象棋的兴趣.
3、由组织者布残局,让会员之间相互讨论.
4、会员之间相互切磋,将技法应用于实战当中.
七:总结,散会
(三)
一.活动背景:
下棋是一项运动,同时又是一种文化。它是一种互动的智力竞技运动同时其规则本身也体现了一种规则文化,是现代社会中科学、文化的体现。作为一种普及于全世界的悠久的智力竞技文化,棋十分适合于在大学中普及和开展。别是今天这个时代,改革开放后的国正在以一种走向世界的姿态不断发展着,正在逐步成为世界事务的积极参与者、决策者,世界先进文明的共享者和创造者。所以,面向世界不断前进着的我国高等学府也特别需要关注、吸取和借鉴世界上的各种先进文化,发展在世界上有着巨大影响力的体育运动。下棋能够培养同学们的思索力,创造力并丰富了学生的课余文化生活,
二.活动名称:
棋牌知识竞猜大赛
三.活动时间:
第9周
四.活动地点:
教室(具体地点视社团人数和学校教室情况而定)
五.活动对象
博弈棋牌社全体会员
六:活动流程
前期报名准备,申请场地等。
选手依次介绍自己对棋类文化知识的了解等,评委打分。
教室统一竞猜棋类知识试题,选手抢答,评委记录并打分。
对前三名举行颁奖仪式。
社长总结发言。
(四)
一.活动背景:
世界上最早的棋艺游戏“奕”发源自中国,几千年来不断演进更新,棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间和空间,突破了地域与文化,是一切阻隔都显得微弱渺小。为了增进博弈棋牌社成员间的友谊,丰富博弈棋牌社成员的日常生活,因此举行这次博弈棋牌社内部的棋类大赛,本次大赛分初赛、复赛和决赛,为期一周,以普及面较广的象棋和五子棋为比赛项目。
活动名称:
棋王争霸大赛
三.活动时间:
第12周
教室(具体地点视社团人数和学校教室情况而定)
五.活动对象
博弈棋牌社全体会员
六:活动过程
第一阶段:前期准备
申请活动场地 :6321(由学生会社团部负责)、设计比赛横幅及规则简介(由博弈棋牌社负责)。
② 棋牌社干部就棋牌大赛活动对成员进行宣传通知,开展报名工作并在报名结束之后进行选手资料进行汇总,最后将汇总结果交给本次活动负责人。
③ 棋牌社准备所需的棋牌,比赛时所用的摄影器材,并准备好奖状奖品。
第二阶段:具体流程
总负责人:棋牌社社长冯振宇
日 负责部门 具体活动 期 (负责人) 星 副社长(待定) 比赛于大家上完晚自习后的9:00开始,负责人提前将棋盘棋子摆放好,并准备好矿泉水,对奕双方有固定的桌椅,选手到来后按位置就坐。今晚进行象棋的16进8比赛及五子棋
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