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操作步骤: 操作01.操作界面 操作步骤: 操作03.创建带有孔槽的底板 操作步骤: 操作04.创建半圆柱体 要点归纳: 通过“固定座”的设计,可以概括出以下几项知识和操作要点: 1.任何一个实体的设计大体上都经过绘制草图、实体拉伸和细节特征修整这几个步骤; 2.绘制草图时,必须首先确定好草图所在的平面(或基准面),需要几个草图时,必须明确几个草图所在平面之间的相互关系和位置; 3.绘制图形或曲线轮廓后,必须要进行位置和尺寸方面的约束;图1-47 支撑架 4.实体拉伸时,必须明确拉伸方向、拉伸参数和实体生成的组合形式(创建、相加、相减、相交); 5.细节特征的设计(如孔、圆柱等),应在基本实体生成后进行,并注意特征所在的位置、方向和参数的确定; 6.本项任务所用到的命令: 草图:新建坐标系、矩形、圆、直线、约束、修剪; 实体:拉伸(生成、除料)、圆柱、孔。 项目1-3托脚支架的设计 操作步骤: 操作06.创建Φ35通孔和2个Φ9凸缘通孔 操作07.创建矩形凸台上2个扁孔 图1-102 生成的三个孔 图1-104 拉伸出的两个扁孔 项目1-3托脚支架的设计 操作步骤: 操作08.整体修整 图1-105 托脚支架实体效果 返回单元首页 要点归纳: 通过“托脚支架”的设计,可以概括出以下几项知识和操作要点: 1.对回转体的设计,除了用直向拉伸的方法来构建之外,还可以用旋转(回转命令)拉伸的方法来构建,特别是当该回转体与后面要构建的实体有设计上的关联时,这种方法更方便一些; 2.对类似型腔结构的设计,当壁厚均匀时可考虑运用抽壳的方法来进行,这样会使设计操作更为简便,使用“外壳”命令时要注意正确选定开放面(移除面); 3.因设计上的需要出现两个或两个以上独立创建的实体时,不要忘记用适当的方式将它们组合到一起,最后形成一个整体; 4.当定位参照物很明确时,尽量用[孔]命令来进行孔结构的设计,这会使设计过程简化; 5.绘制草图时,尽可能利用原始坐标系上的基准面,减少另建其他基准面。 返回单元首页 实操演练03 机箱体的设计 【机箱体】的实体设计 本训练项目是用UG的建模模块完成图1-106所示的“机箱体”的实体造型设计。用户可按提示的操作步骤和各阶段生成的实体效果图来自己完成整个设计任务。 图1-106 机箱体 实操演练03 机箱体的设计 图1-107 拉伸出箱体 图1-108 生成腔体结构 图1-109 分别在两个基准面上画出草图 操作01:拉伸矩形体 操作02:抽壳 操作03:画凸缘草图 实操演练03 机箱体的设计 图1-110 拉伸出的凸缘和支架 图1-111 生成两个方向上的通也 图1-112 机箱体效果图 操作04:拉伸凸缘 和支架 操作05:构建通孔 操作06:整体修整 最后完成设计的机箱体 效果如图1-112所示。 返回单元首页 项目1-4 艺术茶壶的设计 任务目标: 应用实体建模和曲面造型命令,完成图1-113所示零件“艺术茶壶”的实体造型设计。 设计分析: 本项设计是一个艺术造型的茶壶。它的外型结构比较复杂多变,由壶体、壶嘴和壶把组成,并且壶体和壶嘴又是一个空心的薄壳体,属于特殊类型的实体造型。它的三个组成部分特征:壶体是一个尺寸连续变化的八棱柱结构;壶嘴是一个以平滑曲线轨迹扫掠而成的五边形体;壶把是一个由直线和曲线平滑过渡曲线轨迹所勾画出的矩形体。 图1-113 艺术茶壶 (技能提升项目) 返回单元首页 项目1-4 艺术茶壶的设计 操作步骤: 操作01.创建壶体 图1-118 完成后的正八边形 图1-122 选中的轨迹和轮廓 曲线及新的对话框 图1-124 拉伸出壶体造型 图1-120 完成的轨迹曲线 项目1-4 艺术茶壶的设计 操作步骤: 操作02.创建壶嘴实体 图1-125 壶嘴扫掠轨迹曲线 图1-128 完成的轮廓曲线 图1-129 扫掠拉伸出的壶嘴实体 项目1-4 艺术茶壶的设计 操作步骤: 操作03.创建注水口 操作04. 壶体和壶嘴的抽壳 图1-130 创建的注水口 图1-131 抽壳后效果 项目1-4 艺术茶壶的设计 操作步骤: 操作05.创建壶把 (并去除多余残体) 图1-132 壶把轨迹曲线 图1-133 构建的新坐标系 图1-134 画出轮廓曲线 图1-136 拉伸出的壶把实体 多余残体 多余残体 图1-137 壶把的多余残体 操作步骤: 操作06.创建苶壶底座 操作07. 整体修整 项目1-4 艺术茶壶的设计 图1-140 创建完成的壶底 图1-141 完成的注水口孔槽 图1-142 艺术茶
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