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- 2017-01-07 发布于河南
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《初试身手体验编程》教学设计
《初试身手,体验编程》教学设计
山东 赵伟刚
上课年级:高二
一、设计思想
《初试身手,体验编程》是教育科学出版社高中《算法与程序设计》(选修)第一章第三节的教学内容。这堂课的教学活动在充分尊重教材目标的基础上,对原教学素材进行了大胆的改造,从学生感兴趣的QQ密码问题入手,通过不断的发现问题,解决问题,激发学生兴趣,引导学生一步一步从分析问题开始,制定算法,模仿制作程序界面,输入代码,尝试读懂代码,修改代码,调试程序,来体验程序编写的独特魅力。对于算法与程序代码之间关系的理解,是这节课程很重要的学习目标,教材中并没有很好的体现和解决,通过对教材的改造,不但降低了代码的难度,还很好的让学生感受了算法与代码实现的关系、算法和程序设计在解决问题中的地位,同时为后续知识的学习奠定了基础,更好的体现了教材所倡导的“提高分析问题、解决问题的能力”和“保护学生学习兴趣”的指导思想。
二、教学目标
知识、技能:初步体验VB编程的乐趣,知道程序源代码的作用;进一步领会算法和程序设计在解决问题中的地位;理解算法、程序设计与程序设计语言的关系。
过程、方法:通过对密码(数字)问题的分析和用程序解决问题的过程,让学生领会算法和程序设计在解决问题中的地位,理解算法与程序设计语言之间的关系。
情感、态度与价值观:通过程序解决问题,激发学生对编程的兴趣,感受算法与程序设计的独特魅力,培养认真、严谨的学习态度
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