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[动画运动规律书1

动画运动规律 第一节 影响动作真实的要素 一、事物可信度的四要素 二、角色造型的基本原则 1. 造型必须“像” 2. 创作新的形象 3. 造型和动作密不可分 4. 遵循观众的情感经验 三、恰当的材质表现 1. 材质与物体的存在 2. 遵循情感因素的影响 3. 遵循客观的规律 四、动作运动方式 1. 不同物种的动作特点千差万别 2. 同样物种不同情绪状态下的动作千差万别 3. 物体的运动节奏与动作表现 4. 动作与人物的特征 四、声音与角色形象 声音是人类认知世界的又一重要媒介。 观众听到角色形象的声音包括:对白、动效。 第二节 掌握自然界的物理法则 一、力与平衡 1. 牛顿第三运动定律 两个物体间的作用力和反作用力总是大小相等, 方向相反,并且作用在同一直线上。 2. 在原画设计中应用定律 二、自由落体运动 物体只受重力作用而下落的运动叫作自由落体。 1. 万有引力定律和牛顿第二运动定律 自然界中任何两个物体都是相互吸引的。 物体的加速度与物体所受的合外力F 成正比,与物体的质量成反比,加速度的方向与合外力的方向相同。 2. 在原画设计中应用定律 三、平抛运动 1. 杯子下落地面 2. 杯子落地的运动细节 四、斜抛运动 1. 石头的飞行轨迹 2. 高尔夫球挥杆者动作力度表现 五、惯性定律 1. 牛顿第一运动定律 2. 在原动画设计中应用定律 第三节 了解事物的特性 一、相同时间内弹跳结果明显不同 二、同是纸面上的线条感受却不同 本章小结 本章由3 节组成,通过丰富的例图和典型案例“人站 在屋顶上力的平衡”、“苹果落地原动画设计”、“乒乓球与 青蛙的弹跳”等,讲解让角色动作更加真实可信的艺术指 导原则,影响动作真实的四个要素(造型、质感、动作、 声音)的基本概念与表现手法,如何掌握自然界的基本物 理法则,包括牛顿三个运动定律的基本内容,以及在原动 画设计中应用定律的方法等。 * * 第一章 让角色动作更加真实 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyrigh

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