[多线作战的理论:.doc

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[多线作战的理论:

多线作战的理论: 最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论。 首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作: 设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵) 分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。 大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵 下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。 分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。 还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。 再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外一千万勿追。 接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。 最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。 分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。 比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可

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