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- 2017-01-07 发布于广东
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6.1 面向对象程序设计 6.1.1 面向对象程序设计的基本概念 1、对象 在面向对象程序设计中,对象是指系统中用来描述客观事物的一个实体,构成系统的一个基本单位。 (1) 属性 属性是用来描述对象静态特点的数据项。 (2) 事件和行为 事件是用来描述对象动态特点的数据项。 (3) 方法 对象的方法是与对象相关联的过程。事件可以具有与之相关联的方法程序,但方法程序也可以独立于事件而单独存在,该类方法程序必须在代码中被调用。 2、类 面向对象方法中的类,是具有相同属性的服务的一组对象的集合,每个对象就是所属类的一个实例。 6.1.2 面向对象程序设计的基本思想 1、面向对象的方法 它是将数据以及对数据的操作方法捆绑在一起,作为一个整体,也就是作为一个对象来对待,并且提取同一类型对象的共性,形成类。 2、面向对象程序设计 面向对象程序设计就是运用面向对象的观点来描述和解决问题,然后借助计算机完成具体过程。描述和解决问题是通过对象和类实现,是对现实问题的高度概括、分类和总结。面向对象程序设计的特征是抽象、封装、继承和多态。 6.2 创建与运行表单 表单(Form)是Visual FoxPro 系统中面向对象程序设计的基本工具,更是应用系统的主要界面。 6.2.1 创建表单 1、创建表单 (1)表单向导 (2)表单设计器 6.2.2 运行表单 1、文件菜单方
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