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- 2017-01-07 发布于北京
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动画艺术概论 Q1 学习动画概论的目的是? 1, 了解动画的过去,认识动画这门艺术和这个行业的现状,了解动画未来的发展。 2,了解动画名家与流派,提高自身欣赏水品与修养。 3,坚实的理论知识将指导今后的动画制作实践 4,为毕业设计做好准备 5,了解职场定位,尽早确立毕业后的就职方向,为了毕业后的面试与求职打下基础与计划 第一章 动画概述 第一节 动画的本质 动画(Animation),源自拉丁文字源anima,是“灵魂”的意思,而animare则指“赋予生命”,因此animate被用来表示 “使……动起来”的意思。 广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,使之成为会活动的影像,即为动画。 第一节 动画的本质 1、英国人约翰.哈里斯 世界著名的英国动画艺术家约翰.哈里斯曾指出,”运动时动画的本质”,也就是所动画与运动时分不开的。 第一节 动画的本质 2、英国人彼得.罗杰 1824年,英国人彼得.罗杰出版的《移动物体的视觉暂留现象》,是视觉暂留原理研究的开端。“人眼的视网膜在物体被移动前,可有一秒钟左右的停留”。 第一节 动画的本质 2、视觉暂留的原理 第一节 动画的本质 二、动画的称呼 1、卡通片 “卡通”一词是由外文中的(源自英文:Cartoon,意大利文:cartone,荷兰语:kar
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