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[第20章2.5D游戏[第20章2.5D游戏[第20章2.5D游戏
Java游戏编程原理与实践教程
主编 陈锐 夏敏捷
人民邮电出版社
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第20章 2.5D游戏
通常的概念中,2D也就是所谓的二维,也就是平面图形——即由X与Y坐标构成的图形,其内容由水平的X轴向与垂直的Y轴描绘确定,也就是由长和高的形成所谓的二维平面。
而所谓3D,也称之为三维。其图形内容除了有水平的X轴向与垂直的Y轴向外还有进深的Z轴,故称三维(XYZ),也就是由长、宽、高三项要素形成所谓的三维立体。本游戏也可以通过方向键移动被选中的人物角色。
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第20章 2.5D游戏
所谓的2.5D,介乎于模真的3D与完全平面的2D之间。即模拟了3D的空间感,也兼具2D的灵动简单,是一种“优势”的综合体。诚然2.5D最早的出现动机只是为了2D到3D间过渡。但就其应用而讲,好的2.5D图形即有3D的自由度与质感,又能利用2D图形将漫画式人物塑造得惟妙惟肖,使其拥有纯3D还无法做到的优势。因此2.5D在现在乃至未来的一段较长时间里还会和3D并存
2.5D的效果图
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游戏运行界面
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20.2 设计思想
在2.5D推箱子游戏中利用斜45度视角,所以假如产生如图20-3所示14×14的网格,则需要绘制地图中多边形,而不是矩形
public void myDrawRect(Graphics g, int x ,int y){//绘制多边形
Graphics2D g2D=(Graphics2D)g;
if(g2D==null){
return; }
GeneralPath path = new GeneralPath();
path.moveTo(x+14, y);
path.lineTo(x+53, y+10);
path.lineTo(x+37, y+37);
path.lineTo(x-2, y+26);
path.lineTo(x+14, y);
g2D.fill(path); //g.draw(myPath);
}
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20.2 设计思想
由于2.5D呈现技术与2D的绘制方式基本相同,在绘制时只需注意绘制的顺序。本游戏中地图元素采用的是等大图元(每个物件大小相同),所以可以先绘制底层地图、再绘制上层(建筑物)地图。所以采用两个数组map1,map2分别表示地图的两层,第一层数组map1中0表示白色空地, l表尔灰色空地,2表示目的地。第二层数组map2中1表示箱子, 2表示墙, 3表示绿色的箱子。第一层和第二层图中的-1代表该处没有任何地图元素。
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20.2 设计思想
2.5D游戏中的图片为了配合倾斜后的X,Y坐标拼接,大部分平面图必须转换为45度图。
图20-5 人物和箱子的45度图
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