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手机游戏设计培训游戏UI 游戏UI设计是图形界面设计的鼻祖,所有交互设计的首要目标是满足功能需求。 先声明,我是野路子,不一定正确,方法是自己琢磨的,只是提供一种思路。 我不是美术,我只是把需要的都交待清楚,之后交给美术。 通常我会先整理下交互流程,把玩家行为过程全部梳理一遍,如何进入界面,从哪里跳转,中间的各种可能性,会发生些什么。 整个流程出来了看看需要多少个界面,每个界面的作用,分别在哪一层显示。和程序沟通好技术问题。 列出详细的功能需求,把每个界面内需要展示的东西列出来,区分出哪些是玩家需要看到的,哪些是程序、美术需要的。 举个例子:每个界面显示的内容都列出来,这一步要明确需要做些什么。 每个界面显示的内容都列出来,这一步要明确需要做些什么。 前两步完成后逻辑就很清楚了,剩下的就是以什么样的方式把内容展示出来, 到这一步整个框架就出来了,剩下的就是往里填图片了,之前说的都是逻辑层面的,这里要根据游戏的类似和风格定出游戏的画风和基调,卡通?日漫?美漫? 西方玄幻?未来科技? 我习惯给美术一组关键字,比如一款日式卡通风格的RPG游戏: 风格关键字 剑 魔法 枪 齿轮 机械 恶魔 号角 爪子 羊皮纸 厚重的书 符号 羽毛笔 水晶 脑中有木有浮现出游戏的样子?想象的空间是很大的,传达好你的思路,让大家尽量统一对游戏的构想,美术做出来的东西才能不偏离主题。 如何制作界面上面几位都说的很多了。以下几个是一些细节看法: 1.ui、batton、icon的美术制作同样重要。如风格和游戏统一、制作精美、材质质感优秀等。 2.优秀的产品一般都有好的去界面化设计,如分担一些功能在主城NPC或主界面建筑,合理整合界面并使用分页签(不推荐下拉菜单)等。 3.主界面功能分明不凌乱,初期用户不会被大量信息困扰。 4.核心功能放置在显眼位置。 5.布局、按键符合用户习惯。 6.是否需要考虑单手操作的问题。 7.游戏类型。 8.UI布局和游戏界面是否有冲突。 9.按钮大小。 不玩游戏不见得就设计不出好的UI,毕竟UI设计是工作,正确的方法,良好的工作态度,浑厚的美术功底,这才是影响工作的主要条件,至于玩游戏,只是影响你对游戏的热情吧。

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