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[考研建筑设计要领及常见问题分析
总结 我在进行完整题目的练习前,进行了许多专项的练习,个人感觉受益颇多。就是说,在一段时间里集中练习平面的表达,平面行道树的画法,保留树的画法,立面树的画法,大透视的画法,人的画法,轴测图的画法等等。这些练习可以和整题练习交叉进行——比如说,你今天花了3小时练了某年的的真题,然后发觉自己得大透视画得简直不堪入目,之后就暂时放弃整题的练习而转向大透视的练习——个人感觉这样的练习方式会比较有针对性,提高也较快,推荐! Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 总结 我那个时候把Phaidon Atlas of Contemporary World Architecture的“三大本”翻了个遍,把所有三千平以下的项目都找出来,总结一些常用的空间和造型处理手法,积累多了后心里就有数了,做快题的时候就不会感到脑子空空的。 自认为手头表现很差的战友不用着急,现在开始练一点都不晚!个人感觉练马克笔的时候一定要大胆,有的人总是用小碎笔,下笔犹豫,这样肯定不会有好效果的——该一笔就一笔,大胆画下去,体现出一种速度感!克服了这个心理障碍后进步就是飞快的了 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 总结 很多人都困惑于选择徒手和尺规的问题,我个人是这样认为的,画长线条和打图框的时候用尺规,那样不但快而且整张图也会显得挺;而当画小线条的时候用徒手就快很多了,这时候如果还执着于尺规的话速度就会大幅降低,可以试想一下每一个楼梯的踏步都用尺规对齐、画线、再对齐、再画线……最后出来的效果其实会跟徒手差不多的(当然了,你用徒手画出来的线条本身要比较直,歪歪斜斜的话就必须加强练习了!这可是我们建筑师的基本功啊) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 总结 快题考试的时候不会因为你用了尺规还是徒手就会对分数有所影响,试想一份用了尺规但毫无快题“速度感”的图是无法有好效果的,一份用了徒手但线条歪歪斜斜的图也一样无法入眼。总得来说,图面的整体效果才是最重要的,建议大家两种方法都试试,然后找到最适合自己的方法!大家可以看到我前几张图的图框用了徒手来画,效果确实不好(如果有高手能徒手把长线画得超直则另当别论了),后来改用尺规,效果就比原来好很多了,而且也节省了时间。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 总结 同济初试快题的题目都十分独特,更关注于建筑本身的建构,考察了考生对空间的敏感程度和对空间的创造潜力。这种题目让那些靠背“万能平面”而无创造力的人彻底绝望了,因此,和其他学校相比,同济已经和他们不在一个层次上了。同济的快题考试个人感觉时间过于短了,设计思考和图面表现基本是你平时的积累,只有用你最熟的东西来凑他要求的题目,这可以说全是考你的基本功 可能出题的老师也知道考快题就是考你的最基本的东西,其他你的想法有时间去表达出来可能由于效果太不如意使得这样的表达成为败笔。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 总结 因此,平时练习的时候使用习惯的纸、笔、色彩搭配、画法等等在考试的时候都不要变了,这样最保险。同济的快题初试定为3小时个人认为时间刚好,因为对应这么短的时间同济不会出那种“体力劳动”型的题目,而是出“脑力劳动”型题目,也就是解谜式或陷阱式题目。6~8小时的快题是绝对的体力活,十分伤身。所以3小时制是很人性化的,大家拼脑子:) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 总结 因此,平时练习的时候使用习
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