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[分布式多媒体整理课件
分布式/网络多媒体技术
Distributed/Networked Multimedia Technology
信息科学与工程学院 王兴伟
1、第一章 绪 论
基本概念
·多媒体(multimedia):两种以上不同类型媒体。
·常见媒体类型 :文本(Text)、图形(Graphics)、图像(Image)、动画(Animation)、音频(Audio)、视频(Video)等。
2、静态/离散媒体与连续媒体
·静态/离散媒体(Static/Discrete Media)是没有时间维的媒体,播放速度不影响所含信息的再现,如文本。—时不变媒体
·连续媒体(Continuous Media)由媒体“量子”(如音频采样和视频帧)组成,具有隐含的时间维,播放速度影响所含信息的再现,需要在一段特定时间里按特定速度播放;如果播放速度得不到满足,媒体信息的完整性就会受到影响,如视频和音频。—时变媒体
3、单机与网络化多媒体
·单机多媒体是指完全由本机提供多媒体应用所需的全部资源。
· 网络多媒体是指基于计算机网络(LAN/MAN/WAN)的多媒体应用。
分为:客户/服务器模式和对等模式
4、多媒体应用领域
·多媒体出版、多媒体办公自动化、计算机会议、多媒体信息查询、交互式电视与视频点播、交互式影院与数字化电影、数字化图书馆、家庭信息中心、远程教育、远程医疗、计算机支持下的协同工作CSCW(Computer Supported Cooperative Work) 、媒体空间与赛博空间(将办公室、公共活动区、公共资源设备等通过计算机网络互联起来,形成超越时空距离的环境,供工作人员交换信息、传递数据或进行讨论,就形成媒体空间(MediaSpace)。当媒体空间发展到相当大的范围,信息内容极其丰富,用户访问界面极其方便而且更具沉浸感时,就成为赛博空间(CyberSpace)。)、虚拟现实(Virtual Reality)
第二章 数字化多媒体系统
1、基本概念
计算机化的数字式多媒体系统。
数字式不等于计算机化。
2、基本特征
(1)数字化 : 模拟信号--数字信号:采样、量化、编码
优点:利于计算机化与集成化,方便存储、传输与处理
缺点:失真
权衡:数字化精度(采样速率与编码位数)与带宽(存储器与网络)
(2)计算机化:至少对终端用户来说媒体信息的播放是由计算机控制的
(3)集成化 : 捕捉、播放、存储、网络
(4)交互性 :定制化程度:媒体播放开始时间、媒体播放次序、媒体播放速度、播放形式
交互风格、深度与广度
第三章 常见的媒体类型
1、文本
·非格式化文本:可以使用的字符个数有限(即简单字符集),通常字符大小固定,仅能按一种形式和内容使用。纯文本文件(.txt)
·格式化文本:字符集丰富,多种字体,多种字号,多种排版格式。文本外观可与印刷文本媲美。
2、图形与图象
·图形:作为一个对象存储,包含结构信息,即语义内容被包含在对图形的描述中。
一般用图形编辑器或由程序产生,常称作计算机图形。
·图象:作为位图存储,不包含结构信息,即不保存语义内容。
图象有两种来源:扫描静态图象和合成静态图象。
象素是图象数字化的基本单位。 每一个象素对应一个数值,称为象素的振幅。
数字化位数称为振幅深度或象素深度。 1-黑白图象 24-真彩色图象
3、视频与动画
·帧:完整且独立的窗口视图,作为要播放的视图序列的组成部分。它可能占据整个屏幕,也可能只占据屏幕的一部分。
·帧速率:每秒播放的帧数。两幅连续帧之间的播放时间间隔即延时通常是恒定的。
·平稳运动印象通常大约开始于每秒16帧的帧速率。
电影:24帧/秒、NTSC:30帧/秒;PAL:25帧/秒;HDTV :60帧/秒
·视频(运动图象):以位图形式存储,缺乏语义描述,需要较大的存储能力,分为捕捉运动视频与合成运动视频。
·动画(运动图形):存储对象及其时空关系,因此带有语义信息,但是在播放时需要通过计算才能生成相应的视图。
4、声音 :以上媒体类型实质上只涉及到视听类。
5、其他类型媒体 :人类的认知媒体除此之外还包括触觉、味觉、嗅觉等。
多媒体与多感知。
第四章 多媒体数据压缩
1、基本概念
·数字化多媒体--存储与网络带宽--需要压缩
·多媒体信息自然冗余(帧间象素相关性)-- 能够压缩
·无损压缩与有损压缩
·衡量数据压缩技术优劣的指标 : 压缩比 、恢复效果、是否适于硬件实现
2、常见压缩标准
2.1 ISO
· JPEG (Joint Photographic Expert Group )标准:JPEG小组1991年3月提出ISO CD10918号
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