游戏特效设计教案.docVIP

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  • 2017-01-08 发布于贵州
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游戏特效设计教案游戏特效设计教案

知明行笃 立诚致广 福建师范大学信息技术学院教案 —— 学年第 学期 系(部) 课程名称 1 授课班级 1 授课教师 1 教师职称 1 信息技术学院教务部   年  月 授课章节 第一章 游戏特效设计概述 授课日期 2015年3月4日 教学目的 1.了解游戏特效的定义和作用; 2.游戏特效制作的思路和流程; 3.游戏特效制作的特点和分类。 教学重点 1.游戏特效制作的思路和流程; 2.游戏特效制作的特点和分类。 教学难点 1.游戏特效制作的思路和流程; 2.游戏特效制作的特点和分类。 教学方法 讲授+实践 教学时数 2学时 教   学   内   容 游戏特效设计概述 本章概况性地介绍了游戏特效的定义和作用,以及游戏特效制作的基本思路和流程,并简单介绍了游戏特效制作的特点和分类。 一.游戏特效制作的基本思路 1.分析设计需求; 2.进行具体制作。 二.游戏特效制作的一般流程 基本都是采用在二维或三维软件中完成模型的制作,然后将相应的贴图赋予模型,再导入特效编辑器中实现特效贴图的颜色变化、形态转变或者运动,最终完成真实游戏效果的流程。、 三.游戏特效制作的特点和分类 通常按照制作方法的

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