- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
[设计思维演讲稿
4 说服大法则:引诱与强迫 视觉传达设计的本质之一在于说服,视觉传达设计的方法除了“叙述性”的表达,以及交互的表达以外,“说服”常有的形态或技术在于“权利”的运作,简单的说,负向的权力即为引诱;正向的权力即为强迫。 5 沟通与创意:双关语与意匠密度 视觉传达设计的本质之一在于说服,说服之前的沟通或表达,往往比“说服”更加委婉。而“意匠密度”则指:设计者在同一个物象、形象里表达了丰富多样且协调的“意向、意念”,同样也需要苦心积虑。 沟通的利器:幽默 视觉传达设计本质之一在于沟通,而幽默可以解除受众的戒心,达成有效的沟通。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第四节 设计思维的方法 一、发明和革新 方法论涉及知识的形成,设计方法论即设计知识的形成。 设计一是发明,二是革新或称之为改良。 首先“发明”是从无到有,根据需要,创造一种或几种真正的功能。 “革新”则是一发明为基础,对产品的外形、形态、性格等方面的影响。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 创意和革新 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 二 设计的思维模式 设计思维的方法即如何从设计的角度思维,也就是如何培养设计的思维习惯。 设计的三大领域的思维模式; 空间设计是以典范思维为主的创造思维模式; 视觉传达设计是以叙述思维为主的创造思维模式; 工业设计则是以程序思维为主的创造思维模式。 三 设计的两种手段 1对现有的 产品进行标准的改变 2一个产品的结构与使用者的需求之间存在着必然的联系。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 思维游戏~~~~ ○一家工厂4名工人每天工作4个小时,每4天可以生产4个零件,那么8名工人每天工作8小时,8天可以生产多少零件? Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. ②②是32个四个人工作4x4小时可以生产4个零件,所以,1个人工作4x4小时生产1个零件,这样每人工作1小时就生产1∕16个零件。 所以,那么8名工人每天工作8小时,一共工作八天就是:8x8x8x1∕16=32个. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 视觉传达(创意海报): Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 工业设计 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第五节
文档评论(0)