[战场概论简版.docxVIP

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[战场概论简版

战场概论作者:罗斌1.战场自由辩论中,为了论证己方观点,就一主题,通过高强度准备,将事例、数据、类比的整合成为一系列问题,对对方进行攻击或防守。2.战场的划分2.1以论点设置战场其好处在于,条理清晰,便于评委对自己论点的接受和理解,不会出现全场乱咬后,评委给出某方自己的论点都没有提及的评判。坏处也很明显,应变不能,僵化机械,如果立论本身就存在问题,那就没有回天之力了,无法补救。2.2以交锋点设置战场解释冲突是辩论赛中赢得评委认可的关键,而依照交锋点设置战场,其优势在于现场感极强,利于比赛的讨论深入。其劣势在于,对于辩手个人能力要求高,场上容易出现纠缠的局面。而在奥瑞冈赛制中,规则设定交锋点为需、根、解、损,以此交锋的得失来评判胜负,比之传统价值辩论要更为集中。2.3以目的划分(攻击防守)首先是攻击战场与防守战场。强队打弱队的时候,或者是老实又不足够强的队伍的时候,攻击战场就足以淹没对方,强推最爽。但是在强队对强队的时候,或者辩题劣势(或是非题)的时候,以及对手风格喜欢肉搏的时候,防守战场即反驳战场比进攻战场更重要。其次,为战术目的而设的战场。非常常见的是,为了某些价值的演绎,不能不进行铺垫,会设置一轮战场,为四辩的总结陈词做准备。3.战场的内容3.1平行型是指单纯的事例、数据的简单叠加,对于资料的搜索能力有一定要求。这种排布方式在社会裁主导的行政比赛中颇见成效,原因在于社会裁不能适应快速的交锋,因而更加倾向明晰明白的实证,而大量的数据和事例加之效率和熟练的推进,会让他们有种对于专业的信服感,更易得到青睐。3.2对比型每个辩题都暗含比较,无论是事实层面的比较还是价值层面的比较,比较性的战场排布需要依靠高强度的模辩,对于对方可能的进攻和回应做好万全准备,对于效率要求更高,但一旦达成效果要比简单的叠加好上许多,对于己方辩题的论证也有更强的佐证作用。?3.3深化型辩论赛场上如何让评委接收到在对方干扰后高速巨量的信息,是核心问题。让信息更加有效的方法,就是重复与深化。平行型的战场排布通过简单的1+1的方式进行重复,却不够深入在国际大赛中不足以应付比赛,对事例的解读和数据的解读,要深化效果或加深程度和层次。4.战场的基本动作推:在一个战场准备10个以上的小问题,并选出其中最有杀伤力的2-3个用来进攻,其他的问题备用。同攻辩问题一样,自由辩论的问题也可以设置埋伏、层层递进,当然这需要高效的配合。追:一个问题推出后,要观察对方的反应。1.对方回答没有对本方论点和问题作出回应时,追问态度。2.对方回答对本方论点回应不成立时,追问解决办法。3.对方回答对本方论点有回应时,追问回答,寻找错漏。4.对方回答与本方提问无关论点时,要切断对方论点与本方提问的相关性。结:一个战场打得差不多时,就要酝酿小结了。小结大约耗时15-20秒左右,最多不能超过25秒。小结的具体作用就是阶段性的归纳对方的错误和概括己方在这一轮进攻中所强调的立论。转:如果确定已经没必要继续纠缠某一战场,在小结后便可以立刻切转话题,开始新一个战场的新一轮进攻。拆:反驳破解对方的逻辑和事例。常见的逻辑错误,前提定义限缩,以及归谬类比的使用,请大家熟练掌握。不过到了自由辩论环节,还有很重的反驳任务的话,基本上说明前半段打的不是非常顺利。挡:用最简短的语言回复对方的问题,阻挡对方的进攻。挡的使用在战场中要多于破,挡其实是在赛前进行预设观点和进攻点,形成统一的反驳口径,这在大赛中经常被使用。5.注意事项5.1准备。战场来源于高强度准备。战争瞬息万变,场上情况也层出不穷,在对方不断骚扰你和攻击你的状况下,想要完整的将自己的战场展现出来,实属难事。正式的摸赛至少也要5场,在反复使用中才能不断地修改战场,磨好口径。5.2常见错误。5.2.1在一个进攻周期内所问的问题都是有相互关联的,比如围绕着一个立论或者围绕着同一类例子展开进攻,而不是打一枪换一个地方。5.2.2追问不足或者追问过度都会造成不好的结果。如果追问不足,那么推出来的问题就不能造成有效杀伤;如果一方追问过度,那么不但会影响下一轮进攻的开展,还会让评委觉得他们论证手段很单薄。5.2.3初学者很少执行“结”和“转”两个步骤,所以自由辩论往往打得很乱。不结,就很难说清楚立论,会使得评委难以完全理解你们这一轮进攻所想表达的意思;不转,则会陷入沼泽难以自拔。5.2.4在“挡”的方面,新手容易走两个极端:要么太老实,为了解释的清清楚楚,而说得太多(有的新手竟然会一次说30秒-40秒),导致时间浪费太多。要么太坏,几乎不回答对方问题,逃避或者含糊其辞,这两者都不可取。5.2.5在“拆”的方面,新手最容易犯的错误就是不分情况、不分轻重的反驳。反驳必须迅速、有效,用最少的语言给对方造成最大的伤害,而不是满场打嘴仗,纠结于一些细枝末节。?战场是一种退而求其次作

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