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学士学位论文---简单的三维场景制作
简单的三维场景制作
摘要:
随着计算机图形学应用研究不断深入,以及应用不断扩大,虚拟场景的渲染技术在应用当中占有相当重要的位置。虚拟场景渲染主要目的是真实地显示三维(3D)环境,并且允许与人们在其中进行漫游观察。如何渲染一个逼真的虚拟场景,是现在图形学领域的一个重要研究方向,OpenGL提供的强大图象处理功能,让虚拟场景的渲染工作变得更加方便、灵活,渲染效果更加逼真。
本文尝试使用最简单又高效的算法,并力求渲染效果的仿真性达到应用的需要。最终本文在地域生成渲染方面得到相对简单高效又效果逼真的渲染方法,并基于这些算法以及OpenGL提供的强大功能,开发了一个逼真的室外场景,并在这个虚拟场景中进行漫游观察。
关键词:图形学 虚拟场景 OpenGL
Abstract:
With the application of computer graphics deeper study ,and continuously expand the application ,the technology of Virtual Scene Rendering occupies a very important position in the applications .The main purpose of Virtual scene rendering is to demonstrate the true three-dimensional(3D) environment ,and allow user to roam for observation .Exaggeration of a realistic virtual environment is an important research direction in graphics field ;OpenGL provides a powerful graphic processing function for virtual scene rendering work has become more convenient ,flsxible ,and simulation effects more realistic.
We attempt to use the most simple and efficient algorithm ,and sought to exaggerate the effect of simulations to achieve application needs .Finally ,this paper foud a relatively simple and efficient results also realistic rendering method of Terrain Generation .Based on these algorithms ,and the powerful functions OpenGL provided ,we developed a system which shows realistic outdoor scenes .And user can go in the virtual scene to toam for observation.
Keywords:Computer Graphics ,Virtual Scene ,OpenGL(Open Graphic Library)
毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明
原创性声明
本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得 及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
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