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1.1 C#.NET 概述 1.1.1 C#和.NET简介 1.1.2 Visual Studio .NET 集成开发环境 1.1.3 C# windows应用程序开发过程 1.1.1 C#.NET 简介 1.1.2 Visual Studio .NET 集成开发环境(Integrated Development Environment,IDE ) 例:设计一个界面如图所示的求一个整数的绝对值的程序。在程序运行启动后,在标签“a”后面的文本框内输入一个整数,用户单击“calculate”按钮后,标签“|a|”后面的文本框内显示该整数的绝对值。 创建C# 项目 1.2 C#可视化界面设计 1.2.1 控件基本概念 1.2.2 窗体 1.2.3 常用控件 常用名字空间 、类 、函数 对象: 现实世界的客观实体,具有属性和行为。 属性用来描述一个对象的静态特征。 行为则描述一个对象的动作。 类: 对同一类事物的共性特征的抽象。 类访问修饰符 internal:只有当前项目中的代码能访问它 public:可以由其他项目中的代码来访问 private:只能被定义该类的类调用 类修饰符: abstract:不能实例化,只能被派生类继承 static:静态类,只有静态属性和静态方法的类。不用实例化。 成员修饰符 virtual:虚方法。 override: 方法覆盖 abstract:抽象方法 static:静态成员 成员访问修饰符 public:公共成员 private:私有成员,只在类内部访问 protected:受保护成员,类内及派生类中可访问 设计一个类的步骤: 分析并描述出类的属性 设计类的构造函数, 初始化类的各属性,以生成一个具体对象。 分析类的行为,设计类的不同方法 【例】设计一个圆类,该类具有求圆的面积和周长的功能。 分析:描述一个圆的特征的属性应该是圆的半径,从题意中得知,除了构造函数外,该类还具有求圆面积和周长两个方法,故设计类如下: class Circle { double r; public Circle(double r)//构造函数 { this.r = r?; } public double getArea() { return 3.14 * r * r?; } public double getGirth() { return 2*3.14 * r ; } } 对象的生成和调用 类必须通过实例化,生成对象后才能在程序中使用,具体方法: 类名对象名=new 类的构造函数(实参列表); 如:Circle c = new Circle(1.0); 对象生成后,按如下格式调用对象的属性和方法: 对象名.属性名 对象名.方法名(实参列表) 如:double area = circle.getArea(); 1.4 C# 面向对象程序设计 1.4.1 面向对象编程基本概念 1.4.2 类定义 1.4.3 继承 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.4.1 面向对象编程基本概念 二者关系: 类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 封装: 把属性和方法归纳到一个整体中,形成一个完整意义上的对象 。 继承: 类间的层次关系。通过继承父类来实现子类,使子类获得父类中已经定义的可被继承的内容,增强代码的可重用性。 多态: 是基类中定义的方法,被具体派生类继承之后,拥有不同的行为。面向对象的程序设计允许以一个抽象的基础类来定义一个对象,而以一个派生类来具体地生成一个对象。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.4.2类定义 [访问修饰符][类修饰符]class ClassName { [访问属性] [修饰符]属性定义 构造方法定义 [访问属性] [修饰符]其他方法的定义 } 类的访问修饰符,控制类

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