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[软件工程导论第10章

一个简化的实现类图: Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 7. 绘制序列图 有了静态结构,还要给出动态结构,才能看清系统间的类是如何交互的,从而有效帮助程序员进行编码工作。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 用户登录的序列图例子: Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 注册会员作为Actor,调用UserController的Login方法启动序列,而UserServices作为业务组件,首先调用数据访问组件的GetByName确定用户是否存在,如果存在,再调用GetByNameAndPassword确定输入密码是否是此用户的密码。 注意:序列图在实际应用中是很多的,几乎每个类方法都配有相应的序列图。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 8. 分析与设计之后的工作 基于软件工具进行编码、调试、测试等。 小结:面向对象分析和设计的过程没有一个固定模式,随着系统的不同,过程有所变化。上例可了解基于UML的分析与设计的一般过程。实际的分析和设计,还需要实践的积累。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 10.2 需求陈述 10.2.1 书写要点 需求陈述的内容包括: 问题范围、功能需求、性能需求、应用环境、假设条件等。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 10.2.2 实例:自动取款机(ATM)系统 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 10.3 建立对象模型 10.3.1 确定类与对象 1. 找出候选的类与对象 多数客观事物分为5类: 1)可感知的物理实体,如汽车、书、房屋; 2)人或组织的角色,如雇员、雇主、柜员; 3)应该记忆的事件,如演出、访问、事故; 4)两个或多个对象的相互作用,如购买; 5)需要说明的概念,如政策、法律; Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 非正式分析方法: 用自然语言书写需求陈述,把陈述中的名词作为类与对象的候选者,从形容词中考虑属性,把动词作为服务(操作)的候选者。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 以ATM系统为例: 类与对象的候选者: 银行、自动取款机(ATM)、系统、中央计算机、分行计算机、柜员终端、网络、总行、分行、软件、成本、市、街道、营业厅、储蓄所、柜员、储户、现金、支票、帐户、事务、现金兑换卡、余额、磁卡、分行代码、卡号、用户、信息、密码、类型、取款额、帐单、访问等。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .N

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