信息系统分析与设计总结解析.docVIP

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  • 2017-01-08 发布于辽宁
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柏拉图原则 用java角度谈一切皆类型 面向对象范式的第一原则,它是对象技术的观念范式和心理范式的根源,对象技术是通过颠倒的理念世界而模拟唯物的真实世界。 ★柏拉图法则:类的世界独立存在,对象世界由类创建而来 提出的依据: 对象(object)是一个具有浓郁的哲学味道的术语,原意是指用一种或多种(人的)感官,尤其指用视觉或触觉可以感觉到的东西、物体或物品。真实世界就是由对象/客体组成的。 人们看见这条黄狗、那条哈巴狗,这时,人类发挥其抽象(v. abstract)能力,从一个个的具体对象中提炼出类别/类型性的概念‘狗’或‘Dog’。进一步的演化则令人困惑——人类抽象出一些没有直接的物理对应物的概念。例如,几何中的“圆”,现实生活中没有一个对象能完全满足圆在数学上的完备性,即使小心翼翼地使用圆规。 软件的问题域是真实世界的一部分。柏拉图的理念论,正好适用于软件的解域:一切皆概念/类型!依赖注入模式 依赖注入(Dependency Injection)?是一个非常简单的概念。如例程1-5所示,Client依赖于抽象类型(甚至是具体类) IServer,但是Client的类体中不创建IServer的(子类)对象,它不关心如何初始化IServer变量,而是提供public的构造器Client(IServer)或设置方法setIServer (IServer)等,坐等外界将初始化后的I

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