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柏拉图原则
用java角度谈一切皆类型
面向对象范式的第一原则,它是对象技术的观念范式和心理范式的根源,对象技术是通过颠倒的理念世界而模拟唯物的真实世界。
★柏拉图法则:类的世界独立存在,对象世界由类创建而来
提出的依据:
对象(object)是一个具有浓郁的哲学味道的术语,原意是指用一种或多种(人的)感官,尤其指用视觉或触觉可以感觉到的东西、物体或物品。真实世界就是由对象/客体组成的。
人们看见这条黄狗、那条哈巴狗,这时,人类发挥其抽象(v. abstract)能力,从一个个的具体对象中提炼出类别/类型性的概念‘狗’或‘Dog’。进一步的演化则令人困惑——人类抽象出一些没有直接的物理对应物的概念。例如,几何中的“圆”,现实生活中没有一个对象能完全满足圆在数学上的完备性,即使小心翼翼地使用圆规。
软件的问题域是真实世界的一部分。柏拉图的理念论,正好适用于软件的解域:一切皆概念/类型!依赖注入模式
依赖注入(Dependency Injection)?是一个非常简单的概念。如例程1-5所示,Client依赖于抽象类型(甚至是具体类) IServer,但是Client的类体中不创建IServer的(子类)对象,它不关心如何初始化IServer变量,而是提供public的构造器Client(IServer)或设置方法setIServer (IServer)等,坐等外界将初始化后的IServer对象(的引用)传递进来。
依赖注入模式的基本思想是客户类Client不用自己来初始化它所依赖的成员变量IServer,使用一个独立的对象创建IServer的适当的实现类并将它赋值给Client的成员变量。
依赖注入的意义,在于保证Client仅仅与(通常是接口或抽象类)IServer耦合,而不与IServer的子类型耦合,这样的程序符合OCP或依赖于抽象类型原则。
只要知道方法参数的意义是什么,依赖注入不过是简单的应用。
例程?1-5???
package?creational;??
import?java.lang.reflect.*;???
import?tool.God;???
public?class?Client{??
????private?IServer?s;???/*依赖注入*/??
????public?Client(IServer?s){?this.s?=?s;?}??
????public?void?setS(IServer?s){?this.s?=?s;??}??
????public?static?void?test(){?//使用工具God??
????????IServer?s?=?(IServer)?God.create(1-4);??
????????s.m();??
2.1注入的方式
站在Client的角度,Client接受注入有3种的方式。
1.构造器注入
构造器注入(Constructor Injection)时,客户类Client提供了public的构造器Client (IServer s),等待外界创建IServer的(实现类的)对象后将其引用传递进来/注入。
??? publicClient(IServer? s){?this.s=s; }
2.Setter注入
Setter注入(Setter Injection)时,客户类Client提供setIServer (IServers),等待外界创建IServer的(实现类的)对象后将其引用传递进来/注入。
??? publicvoid setIServer (IServer? s){??this.s=s; }
构造器注入与Setter注入是两种常用的方式。构造器注入的优点是创建Client对象时,确保IServer对象被初始化;而采用Setter注入,则创建Client对象后,必须在适当的时候调用setIServer()方法,这就使得程序员可以在灵活的时间(例如希望惰性初始化)要求外界完成注入。
3.接口注入
接口注入相当于将Setter注入的setIServer (IServer s) 方法封装到一个专用的接口如InjectIServer中,而Client实现InjectIServer并给出如下的方法体。
??? @Overridepublic void setIServer (IServer s){? this.s=s; }
接口注入针对的场景是,有大量Client、Client1等都需要依赖于IServer。
public interface InjectIServer{
??? publicvoid setIServer (IServer s);}
代码中使用了[4.1虚域模式]。然而这一方式并不一定被各种依赖注入容器所支持。
依赖注
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