maya2015新功能介绍分析.doc

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maya2015新功能介绍分析

【Maya】Maya2015新功能介绍 ? Maya2015发布有一段时间了,它所带来的新功能比以往的革新更为重大。Maya2015修复了不少以前版本的BUG,比如体积光在软件渲染器中失效的问题,流体碰撞解算时可能穿插一定厚度多边形的问题,改进了Bullet动力学特效系统的功能……不过因为新功能的增加,Maya也出现不少新的软件崩溃问题。 另外,Maya2015 LT(LT是Limit的缩写)是面向游戏开发者的精简版,它在提供强大的设计工具的同时(减少动力学特效方面的内容),大大降低了软件的售价(完全版售价3675美元,限制版售价795美元)。 我跳过了Maya2014,因此部分功能是否已在2014版本已有更新不得而知,讨论是以Maya2015和Maya2013的对比进行。Maya2015改进的很多功能可以在官方自述文档中找到,这里仅随机列举一些常用的。 【界面操作】 Maya2015的软件图标和3dsMax更接近了,也就是3dsMax的图案逆时针翻转90度的样子。不知道是UI设计师偷懒还是自动桌有意让两个曾经的行业对手联姻,总之Autodesk进一步规范了行业的标准。 为了让老用户能马上了解到新增的功能有哪些,Maya2015很贴心的在新增菜单上进行了高亮显示。当然你也可以关闭这个提示。 过去版本中,如果要限制移动轴在一个特定平面上,快捷操作是按住键盘的Ctrl键来点击各方向轴。因为这点隐含的操作新手往往无从得知,所以Maya2015在操作手柄上增加了实时显示的小平面图标。如果觉得这个图标可能会挡住场景物体的选取,也可以在设置中去掉Plane handles的选项来隐藏它。 加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷键Alt+X开启这个模式后,按住鼠标左右键,然后使用键盘上的SWADQE键,像第一人称游戏一样在Maya场景中行走。很显然,Maya2015的更新将更多的面向游戏开发者。 Maya2015的软件设置中增加了一些新选项,但是个人不太喜欢默认勾选的PreserveComponentSelections选项。因为启用了这个功能,除非使用Multi模式,否则将无法同时选择模型的不同元素(例如我会经常选择一个模型面和另一个模型的点进行移动)。此时软件会保存每个元素的上一步选择状态(这点很像3dsMax的选择功能)。 ?同时,Maya2015中,不建议勾选PreselectionHighlight,因为这个看似方便的高亮拾取模型元素的操作,在Maya2015中会经常拾取错误(例如总是选取模型背面的元素)。估计是边线也加亮后的软件计算错误,花哨而不当的设计。而且启用PreselectionHighlight后PolygonSelection是否设置为Center也变得没有意义。 节点编辑器现在可以让用户自定义显示节点中的属性列表。在展开的节点属性窗口内右键,EditCustomAttributeList,即可进入白色的属性编辑列表。使用鼠标中键可以改变名称的排序,鼠标左键点击隐藏属性,右键则弹出选择菜单。 Viewport2.0增加了对特效的即时渲染,成为了默认的工作渲染视图。升级了Outliner大纲视图的管理功能,现在我们可以使用新增的HideInOutliner菜单隐藏大纲视图中的选定物体,便于大型工程的内容管理(不过我想极少用户会用到这个功能)。 加强了屏幕标注画笔GreasePencil(油性铅笔)的使用效果,现在可以导入导出屏幕绘制的存档。 Maya2015支持多点触控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等触控数位板进行操作,同样它也支持苹果笔记本电脑的触控系列。 【建模功能】 Maya2015新增了不少建模工具,基本就是将3dsMax的建模习惯引入了Maya,方便3dsMax用户移步Maya后的操作适应。而对于Maya老用户而言,这些功能也就是将过去的建模功能加入了一个可选的交互模式。值得一提,Maya之前加入的交互式切分多边形工具(InteractiveSplitTool),不仅无助于提高工作效率,还带来不少软件问题。Maya2015舍弃了以往的尝试,将它整合成类似3dsMax的切割工具Multi-Cut Tool。 不过经过使用发现,这个工具仍存在一些问题: 切分线后如果不是按右键或者回车结束,操作将白费(过去为节省建模步骤,切分线过程中直接按例如W移动工具会自动完成); 无法在面元素模式下替代过去的CutFacesTool,因为除了自动去除面选择状态,最致命的就是水平线存在精度问题,水平切线(按shift键进行的水平划线)会发生倾斜。由于CutFacesTool从标记菜单去除,面模式下只能从菜单执行这个工具功能。 *由于

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