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20133583解罗隐_实验一.
西南科技大学计算机学院
实验报告
实 验 名 称
实 验 地 点 507
实 验 日 期 2016/4/1
指 导 教 师
学 生 班 级
学 生 姓 名
学 生 学 号 2013
提 交 日 期 2016/4/
1. 题目1
题目内容描述
运行效果:
此界面为中级AI,白色为机器方
(2) 测试用例的编写
开始游戏
测试用例名称: 游戏操作 测试用例编号: 界面测试001 测试时间: 2016/4/12 测试人: 解罗隐 操作序号: 001 错误等级: 测试条件: 开始游戏 测试输入: 点击开始游戏按钮 预期输出: 开始游戏 实际输出: 正常开始游戏 测试结果: 开始游戏按钮功能正常
悔棋
测试用例名称: 游戏操作 测试用例编号: 界面测试002 测试时间: 2016/4/12 测试人: 解罗隐 操作序号: 002 错误等级: 测试条件: 悔棋 测试输入: 点起悔棋按钮
预期输出: 游戏开始时悔棋 游戏过程中悔棋 游戏结束后悔棋 提示操作有误 悔棋成功 提示操作有误 实际输出: 图1 图2 图三 测试结果: 悔棋功能正常 悔棋功能正常 悔棋功能正常
图一:(由于没有落子不能进行悔棋,所以提示无法悔棋)
图二:(游戏过程中可以进行悔棋,点击悔棋撤销上一步的落子)
注:我方为黑色旗子,悔棋之前的落子为图中被红色圈起来的黑色旗子
悔棋之后的结果:
图三:游戏结束后悔棋
由于游戏结束不能进行悔棋
更多选项
测试用例名称: 游戏操作 测试用例编号: 界面测试003 测试时间: 2016/4/12 测试人: 解罗隐 操作序号: 003 错误等级: 测试条件: 开始游戏 测试输入: 点击开始更多选项 预期输出: 更多选项框对话框弹出 实际输出: 更多选项框对话框弹出 测试结果: 更多选项按钮功能正常
更多选项的字功能测试:
机器智力
测试用例名称: 游戏操作 测试用例编号: 界面测试00301 测试时间: 2016/4/12 测试人: 解罗隐 操作序号: 00301 错误等级: 测试条件: 开始游戏 测试输入: 选择机器智力等级 预期输出: 随着机器智力等级的增加,人越来越不容易赢,机器落子速度越来越快 实际输出: 随着机器智力等级的增加,人越来越不容易赢,机器落子速度越来越快 测试结果: 等级设置存在一定不合理,除了弱级和高级之间差距很明显可以感受出来之外,相邻的等级之间修改等级之后差距不太容易感受
对战模式
人机对战是人(黑子)落子后,机器(白子)自动落子
人人对战:
名称 人人对战 功能描述 人与人对弈过程 优先级 必须完成 输入 游戏一方掷棋子 工作流程 当游戏一方掷棋子后,改变棋子颜色,另外一方选择位置进行落子 输出 双方均落子
人机对战
名称 人机对战 功能描述 人与电脑对弈过程 优先级 必须完成 输入 游戏一方掷棋子 工作流程 当游戏一方掷棋子后,系统根据游戏规则选择位置进行落子 输出 根据游戏规则对对方落子做出反应
对战模式测试:
测试用例名称: 游戏操作 测试用例编号: 界面测试00302 测试时间: 2016/4/12 测试人: 杨巧 操作序号: 00302 错误等级: 测试条件: 开始游戏 测试输入: 选择对战模式 预期输出: 对战模式可以进行修改 实际输出: 对战模式可以进行修改 测试结果: 对战模式功能正常可以进行修改
②性能测试
落子
①棋盘有效区域且无子处落子
测试用例名称: 游戏操作 测试用例编号: 性能测试10101 测试时间: 201/4/162 测试人: 解罗隐 操作序号: 10101 错误等级: 测试条件: 落子 测试输入: 鼠标点击棋盘,落子 预期输出: 棋盘有效区域且无子 实际输出: 落子成功 测试结果: 落子功能正常
②棋盘有效区域但有子处落子
测试用例名称: 游戏操作 测试用例编号: 性能测试10102 测试时间: 201/4/162 测试人: 解罗隐 操作序号: 10102 错误等级: 测试条件: 落子 测试输入: 鼠标点击棋盘,落子 预期输出: 棋盘有效区域但有子 实际输出: 落子失败 测试结果: 落子功能正常
③棋盘无效区域点击落子
测试用例名称: 游戏操作 测试用例编号: 性能测试1010
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