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[第七届寝室文化节策划书
财政与公共管理学院
第七届寝室文化节
策
划
书
主办方:财政与公共管理学院学生会生活部
二〇一三年三月十五日
第七届寝室文化节
一.活动背景:当我们成为大学生的那一刻,我们的学习生活方式发生了巨大的改变,我们不再成天埋头苦读于沉闷的教室,寝室随之成为我们的最基本组成单位了。因此,丰富我们的大学生活,营造互助互爱、积极愉悦、学习气氛浓厚的寝室氛围对我院学风的完善、文化的深化、业余活动的丰富显得犹为重要。
二.活动目的:寝室文化包含着深刻的内涵、有着丰富的活动内容和多样的活动形式,对学生的思想修养、文化修养、综合能力等各方面有着积极的影响。在前一届活动的基础上,我们不断努力,不断创新,迎来了安徽财经大学财政与公共管理学院又一届“寝室文化节”活动!
通过本次活动的开展,希望同学们能在准备中增进彼此间的了解、深化相互的友谊。同时可以使同学们在各项活动中充分展示自己的才能,另一方面,通过本次活动可以是同学之间起到互相激励的作用、达到共同进步的目的。
三.活动宗旨:以提倡寝室文明,提高自理能力,增强团队合作和寝室成员之间的凝聚力为目的,以丰富学生的课余文化生活为指导思想,倡导积极向上的学习生活方式,深化寝室文化生活内涵,营造有特色的寝室文化氛围。
四.活动时间:2013.3.11—2013.5.1
五.活动内容:
寝室个性DV秀大赛
一、 活动背景:
为增强我院各寝室之间凝聚力,扩大我院影响力,凸显我院办学特色,同时也为进一步丰富同学们的业余生活,财政与公共管理学院院学生会生活部特推出寝室文化节系列活动----寝室个性DV秀大赛。它不仅代表着寝室特色,体现专业风采,而且他在培养寝室同学们动手能力的同时,也为同学们提供了展示自己、展示寝室的平台。
二、活动目的:
此次活动旨在增强同学们对于院校以及所在班级所在寝室的归属感、认同感,从而营造出更加和谐的寝室,更加和谐的班级,更加和谐的财公院。
三、 活动主题:
突出寝室特色,深化寝室主题,发扬青春风采。
四、 活动对象:
财政与公共管理学院大一学生各寝室,大二各寝室自愿参加。
五、 大赛组织:
主办:财政与公共管理学院学生会生活部
六、 设计内容及稿件规格
1、寝室个性DV秀应体现寝室特色或寝室所在专业的专业特色,能体现我院的学风和生活作风。
2、设计应构思新颖,主题鲜明,简洁明朗,寓意丰富,色彩明快,标志性强,具有鲜明的时代特色,便于识别和制作,并包含寝室所在楼号和寝室号。参赛作品附上班级、楼号、宿舍号及联系方式。
3、作品应附上详细的设计说明文字。
4、投稿者班级、宿舍号一律标注于文稿的反面。
5、作品不得抄袭,如经发现即取消参赛资格。
七、大赛要求:大一、大二参加的班级男女寝室各出一个。
八、大赛进程
1、宣传:3月11日(周一)活动通知下发到各班,各班班长和文艺委员负责具体宣传到本班级各寝室。
2、DV作品于3月27日之前交于各班班长处,班长于3月27日晚6:30-7:30之间交到团学青办公室(5#105)工作人员处。
3、作品评选:3月28日(周四)由团学干部组成评委团进行评选
九、奖项设立: 一等奖(一名)二等奖(两名)三等奖(三名)优秀奖(两名)
棋牌大赛——“群雄争霸”
活动背景:棋牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的游戏,因靠数学、逻辑学的知识以 及计算和记忆力来赢得胜利而乐趣无穷。作为寝室文化节的大型系列活动之一,此项活动深受广大同学的关注和好评,在娱乐的同时也能锻炼同学们的素质。
活动目的:给热爱棋牌的同学们提供一个展现能力的舞台,培养同学们的思维能力和探索能力,同时弘扬寝室文化节的精神文明文化,提升器影响力。
活动主题:“群雄争霸”,本次比赛提供了一个给各路高手切磋的平台,一场场巅峰对决和一代棋王牌王的产生值得期待。
活动对象:财政与公共管理学院大一大二学生,大三同学自愿参加
大赛组织:财政与公共管理学院学生会生活部
比赛项目:
1、五子棋:(1)比赛场地:食堂三楼
(2) 比赛规则:①比赛采用三局两胜②悔棋、干扰对手等违规行为视为该局负③迟到视为弃权④生活部将拥有对比赛规则的最终解释权
(3)比赛时间:3月31号 上午8:00~11:00 下午2:00~5:00
(4)比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军,如果人数出现单数采用抽签轮空的办法,最后三人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的关系决出胜负
(5) 奖项设置:比赛产生冠军,亚军,季军三个奖项
2、象棋:(1)比赛场地:食堂三楼
(2)比赛规则:①一局定胜负②悔棋、干扰对
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