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[第08-1章UML类图
第8-1章 对象类图与对象图 * 例:图(b)是对象类图(a)的一个实例对象图。 在图(b)中的对象是图(a)中相应的类的一个实例。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第8-1章 对象类图与对象图 * 8-1.7 接口与端口 接口 接口(Interface)是一组外部可访问的操作,用于为对象类或组件提供服务。 接口可以看作为一种特殊的抽象类,它不含属性,它的操作也没有方法(method),即没有操作的实现。 接口代表系统中的接缝,接口两端的对象或组件可以独立变更,只要它们遵守和实现接口的规定,通过接口相联系即可。 接口可以用一个类图标表示,如图所示。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第8-1章 对象类图与对象图 * 接口也可以用棒糖式图标或托座式图标表示,前者是一个小圆球,并加虚箭头表示依赖关系;后者是一个小圆球加一个弧形托座,图标旁标有接口的名字,如图所示。 接口可以分为两种:供给接口和需要接口。 供给接口表示一个系统元素(类、组件等)能够向外界提供的功能行为;需要接口表示本系统元素所需要的外界的服务。 在图形上,供给接口用一个小圆球表示;需要接口用一个弧形凹托座表示,分别用一条直线段连接到某系统元素(类、组件等)的图形边框上,并在直线段旁给出接口的名称。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第8-1章 对象类图与对象图 * 接口可以通过一个实现联系(Realization)获得其他对象类的支持,这些对象类提供在接口中定义的全部操作。 实现联系是一种泛化联系,用带空心三角箭头的虚箭线表示(称为虚泛化符)。 对于棒糖式接口的实现联系则用一条实线表示。 对象类可以通过依赖联系(虚箭线)使用接口,此时可以标出构造型“use”,也可不标。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第8-1章 对象类图与对象图 * 可以用接口定义角色,把一个对象类和它的实例对象静态地绑定,如图所示。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第8-1章 对象类图与对象图 * 端口 端口(Port)是分类符(对象类、组件等)的一种特征(Property),是一个分类符与其外部环境的交互点,它将分类符的内部与它的外部环境隔离,实现了双向封装。 端口必须结合有接口。一个分类符(类、组件等)通过端口使用接口或实现接口,通过与端口相结合的供给接口和/或需要接口与外部环境联系。 一个分类符可以有多个端口,一个端口可以有一个和多个供给接口和需要接口。 端口的图标是一个小正方形,该小正方形放置在分类符图标的边框上,如图所示。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第8-1章 对象类图与对象图 * 8-1.8 对象类的高级概念 8-1.8.1 抽象类 抽象类(Abstract Class)是不能直接产生实例的对象类,抽象类的实例对象只能通过一个非抽象类的子类产生。 抽象类的作用仅仅是为了其他的非抽象对象类继承和重用它所说明的属性、操作及其他性质。 UML的抽象类与程序设计语言中的纯虚函数的含义一致。 抽象类一般是在继承结构中作为一个公共接口。 UML中的抽象类与接口是不同的模型元素。一个抽象类可以含有属性,接口不含有属性,而且接口既可以由对象类实现(逻辑抽象元素),也可以由组件实现(物理抽象元素)。 抽象类的表示:在类图标中的类名下标有约束{abst
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